Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Gigante Bebé Dragón Cazador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Bebé Dragón

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Guardias
Bola de nieve gigante
Bombardero Guardias Bebé Dragón
Descarga
Bombardero Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero Guardias Cazador
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero Guardias Cazador
Terremoto
Bombardero Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Bombardero Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero Guardias Bebé Dragón Cazador
Bola de fuego
Bombardero Bebé Dragón Cazador
Veneno
Bombardero Guardias Cazador
Rayo
Bebé Dragón Cazador
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Bebé Dragón Hielo Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón Hielo Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Guardias Bebé Dragón Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bombardero Guardias Bola de fuego Bebé Dragón Hielo Cazador Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Bombardero Guardias Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Bombardero Gigante Guardias Bebé Dragón Cazador
Bombardero
Gigante Espíritu de hielo Bebé Dragón
Bola de fuego
Gigante Bebé Dragón Hielo
Gigante
Bombardero Cazador Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias Bebé Dragón
Guardias
Espíritu de hielo Gigante
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bombardero Bola de fuego Gigante
Hielo
Bola de fuego
Cazador
Gigante Espíritu de hielo

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de hielo
Bombardero Bola de fuego Guardias Bebé Dragón Cazador
Bombardero
Espíritu de hielo Guardias
Bola de fuego
Espíritu de hielo Hielo
Gigante
Guardias
Cazador Espíritu de hielo Bombardero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Guardias
Hielo
Bola de fuego Cazador
Cazador
Guardias Espíritu de hielo Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón
Cazador Espíritu de hielo
Cazador Bombardero Hielo
Cazador Guardias
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Bombardero Guardias Bebé Dragón Cazador
Cazador Espíritu de hielo Bola de fuego Bebé Dragón Hielo
Bola de fuego Bebé Dragón
Cazador
Guardias Espíritu de hielo Bombardero Cazador
Guardias Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón Hielo Cazador
Cazador Bola de fuego Bebé Dragón
Cazador Espíritu de hielo Bombardero Bola de fuego Guardias Hielo
Bombardero Bola de fuego Espíritu de hielo Guardias Bebé Dragón Hielo Cazador
Cazador
Espíritu de hielo Bola de fuego Hielo Cazador
Bombardero Bola de fuego Cazador
Espíritu de hielo Bola de fuego Bombardero Guardias Bebé Dragón Cazador
Bebé Dragón Hielo Cazador Espíritu de hielo Bombardero Bola de fuego Guardias
Cazador
Bombardero Bola de fuego Guardias Bebé Dragón Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de fuego
Bola de fuego Bombardero Bebé Dragón Cazador
Guardias Espíritu de hielo Cazador
Guardias Cazador Bola de fuego
Guardias Cazador
Bola de fuego Espíritu de hielo Bebé Dragón Hielo Cazador
Guardias Bola de fuego Cazador
Cazador
Hielo Espíritu de hielo Bola de fuego Bebé Dragón
Guardias
Guardias Cazador
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Guardias Cazador
Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón
Guardias Espíritu de hielo Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón Hielo Cazador
Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón Hielo Cazador
Bombardero Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Guardias Bebé Dragón Hielo
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Guardias Hielo
Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Espíritu de hielo Bebé Dragón Hielo Cazador
Bombardero Bebé Dragón
Bola de fuego Espíritu de hielo Bebé Dragón Hielo Cazador
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Cazador
Bola de fuego Bebé Dragón Hielo
Bola de fuego Bebé Dragón
Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón Cazador
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Hielo
Bombardero
Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón Cazador
Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Hielo Espíritu de hielo Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón Cazador
Bola de fuego Bebé Dragón Cazador
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Cazador
Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias Hielo
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Cazador
Espíritu de hielo Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias Hielo
Bola de fuego Bebé Dragón Cazador
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Cazador
Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias Bebé Dragón Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Hielo
Bola de fuego

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