Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Bombardero Pandilla de Duendes Mosquetera Barril de duendes
Descarga
Bombardero Pandilla de Duendes Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero Pandilla de Duendes Mosquetera Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero Pandilla de Duendes Mosquetera Barril de duendes
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Bombardero Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero Pandilla de Duendes Mosquetera Barril de duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Mosquetera Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bombardero El Tronco Pandilla de Duendes Barril de duendes Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Bombardero El Tronco Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Bombardero Mosquetera Megacaballero
Bombardero
Espíritu de hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes
Barril de duendes
Mosquetera
Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Barril de duendes
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megacaballero
El Tronco
Mosquetera Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bombardero Mosquetera Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 13

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Mosquetera Bombardero El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero
Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Mosquetera
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
El Tronco
Mosquetera Espíritu de hielo Bombardero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bombardero Pandilla de Duendes Mosquetera El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Bombardero Mosquetera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Bombardero Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Mosquetera El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Bombardero Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bombardero Mosquetera El Tronco Megacaballero
Mosquetera Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Bombardero Pandilla de Duendes Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Bombardero Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bombardero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico
Espíritu de hielo Megacaballero Bombardero Pandilla de Duendes Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Espíritu de hielo Bombardero Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico
Bombardero Pandilla de Duendes Megacaballero Mosquetera El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Pandilla de Duendes Mosquetera El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo El Tronco
Pandilla de Duendes Mosquetera
Megacaballero Mosquetera
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes
Bombardero Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Mosquetera El Tronco
Megacaballero Bombardero Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Bombardero Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Mosquetera El Tronco
Bombardero El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Mosquetera
Bombardero Mosquetera El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Bombardero Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco Megacaballero
Bombardero
Bombardero Mosquetera El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero El Tronco Megacaballero
Mosquetera El Tronco Megacaballero
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bombardero Megacaballero
El Tronco Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera El Tronco Megacaballero
Mosquetera El Tronco
Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera
Bombardero Mosquetera El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera
Mosquetera Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Bombardero Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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