Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera Gigante Príncipe Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Príncipe
Bola de nieve gigante
Cañón Mosquetera
Descarga
Cañón Lanzafuegos Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Mosquetera Príncipe
Terremoto
Cañón Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Veneno
Cañón Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Rayo
Cañón Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico Gigante Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Mosquetera Gigante Príncipe
Cañón
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Gigante Príncipe
Bola de fuego
Gigante Mago eléctrico
Mosquetera
Gigante Espíritu de hielo Príncipe
Gigante
Mosquetera Príncipe Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Príncipe
Gigante Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Gigante Príncipe

Sinergias de Defensa 2 16

Espíritu de hielo
Mosquetera Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Cañón
Mosquetera Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Gigante
Príncipe
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Cañón Príncipe Mosquetera Mago eléctrico
Cañón Príncipe Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Cañón Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Bola de fuego
Cañón Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Cañón Mosquetera Príncipe
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón Príncipe Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico
Cañón Príncipe Mago eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Lanzafuegos Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Cañón Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Lanzafuegos Mosquetera Príncipe
Espíritu de hielo Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Cañón Mosquetera Príncipe
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo Mosquetera Mago eléctrico
Príncipe Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Príncipe
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe
Cañón Mosquetera
Mosquetera Príncipe
Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Cañón Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Bola de fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera
Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera
Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera
Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Bola de fuego
Mosquetera Príncipe
Bola de fuego Mosquetera
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Príncipe
Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Lanzafuegos Mosquetera Príncipe
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees