Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de hielo Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Montapuercos Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos
Descarga
Cañón
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Montapuercos
Terremoto
Cañón Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Montapuercos Arquero Mágico
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Arquero Mágico
Veneno
Cañón Arquero Mágico
Rayo
Cañón Golem de hielo Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco Cañón Bola de fuego Montapuercos Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco Cañón

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Megacaballero
Cañón
Golem de hielo
Montapuercos Arquero Mágico
Bola de fuego
Montapuercos El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Golem de hielo Bola de fuego Montapuercos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Montapuercos El Tronco Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 3 16

Espíritu de hielo
Cañón Golem de hielo Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Cañón
Golem de hielo El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Golem de hielo
Cañón Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Cañón Golem de hielo Megacaballero
Montapuercos
El Tronco
Cañón Bola de fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Cañón Golem de hielo El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Golem de hielo Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Cañón El Tronco Megacaballero
Cañón Megacaballero
Cañón Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Cañón Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Arquero Mágico
Cañón Golem de hielo Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Cañón
Espíritu de hielo Cañón Golem de hielo Megacaballero
Cañón Golem de hielo Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Cañón Megacaballero Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Megacaballero Espíritu de hielo Cañón El Tronco Arquero Mágico
Cañón Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Megacaballero Cañón Bola de fuego
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Megacaballero El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Espíritu de hielo Cañón Golem de hielo Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Cañón
Megacaballero Cañón Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Golem de hielo El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco
Megacaballero Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Cañón Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Arquero Mágico
Golem de hielo Bola de fuego
Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Cañón
Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego El Tronco
Megacaballero Cañón Golem de hielo Bola de fuego
Cañón Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero Cañón Golem de hielo Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Golem de hielo El Tronco
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo Golem de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Golem de hielo Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Golem de hielo Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Golem de hielo El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Golem de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Golem de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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