Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Goblin Machine Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Gran Minero
Bola de nieve gigante
Cañón Globo bombástico Gran Minero
Descarga
Cañón Globo bombástico Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Valquiria
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Valquiria Globo bombástico P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Globo bombástico Gran Minero
Veneno
Cañón Globo bombástico
Rayo
Cañón Valquiria Globo bombástico Gran Minero
Cohete
Valquiria Globo bombástico Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Goblin Machine Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria P.E.K.K.A Goblin Machine Megacaballero Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Cañón Valquiria Gran Minero Globo bombástico Goblin Machine P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de hielo Cañón Valquiria Gran Minero

Sinergias de Ataque 4 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero
Cañón
Valquiria
Espíritu de hielo Globo bombástico P.E.K.K.A
Globo bombástico
Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Valquiria
Goblin Machine
Megacaballero
Espíritu de hielo Globo bombástico
Gran Minero

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de hielo
Cañón Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Cañón
Espíritu de hielo Valquiria Gran Minero
Valquiria
Espíritu de hielo Cañón P.E.K.K.A
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Valquiria
Goblin Machine
Megacaballero
Espíritu de hielo
Gran Minero
Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Valquiria
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Cañón Valquiria Megacaballero
Cañón P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Cañón P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Cañón Valquiria Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón
Cañón Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Cañón P.E.K.K.A Gran Minero
Espíritu de hielo Cañón Valquiria Megacaballero
Valquiria Cañón Megacaballero
Cañón P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria Megacaballero Espíritu de hielo Cañón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Cañón Valquiria P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Cañón Megacaballero Valquiria
Valquiria Espíritu de hielo Cañón Megacaballero
P.E.K.K.A Cañón
Valquiria Megacaballero Cañón P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero P.E.K.K.A
Valquiria Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Cañón Valquiria Megacaballero Gran Minero
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Gran Minero Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Cañón Valquiria
Cañón Valquiria Megacaballero
Espíritu de hielo Valquiria P.E.K.K.A Gran Minero
Valquiria Megacaballero Cañón P.E.K.K.A Gran Minero
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Valquiria
Valquiria Megacaballero
Espíritu de hielo Goblin Machine
Espíritu de hielo
Valquiria Goblin Machine
Megacaballero
Goblin Machine Megacaballero
Valquiria Goblin Machine Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Valquiria Goblin Machine Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Gran Minero Megacaballero
Espíritu de hielo
Valquiria Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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