Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos
Descarga
Cañón
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Valquiria Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Montapuercos
Terremoto
Cañón Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Valquiria Montapuercos Mago de hielo
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Mago de hielo
Veneno
Cañón Mago de hielo
Rayo
Cañón Valquiria Mago de hielo
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Tornado El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Tornado Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Cañón Tornado Mago de hielo Valquiria Montapuercos Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Cañón Tornado

Sinergias de Ataque 5 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Montapuercos
Cañón
Valquiria
Espíritu de hielo Montapuercos Tornado
Montapuercos
Espíritu de hielo Valquiria Rayo El Tronco Tornado
Tornado
Valquiria Montapuercos El Tronco Mago de hielo
Rayo
Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Tornado
Mago de hielo
Tornado

Sinergias de Defensa 2 13

Espíritu de hielo
Cañón Valquiria Tornado El Tronco Mago de hielo
Cañón
El Tronco Espíritu de hielo Valquiria Mago de hielo
Valquiria
Espíritu de hielo Cañón Tornado El Tronco Mago de hielo
Montapuercos
Tornado
Mago de hielo Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
Rayo
El Tronco
El Tronco
Cañón Espíritu de hielo Valquiria Tornado Rayo Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Espíritu de hielo Cañón Valquiria El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón Valquiria El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Valquiria El Tronco Mago de hielo
Cañón Tornado Valquiria Rayo Mago de hielo
Cañón Valquiria Mago de hielo
Rayo Valquiria Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Cañón Valquiria Mago de hielo
Tornado Rayo Espíritu de hielo Cañón Mago de hielo
Rayo Cañón Valquiria El Tronco
Cañón Tornado Mago de hielo
Tornado Espíritu de hielo Cañón Valquiria Mago de hielo
Valquiria Mago de hielo Cañón Tornado El Tronco
Tornado Mago de hielo
Cañón Espíritu de hielo Valquiria Rayo El Tronco Mago de hielo
Valquiria Espíritu de hielo Cañón Tornado El Tronco
Cañón
Tornado Espíritu de hielo Cañón Rayo El Tronco
Cañón Valquiria Tornado
Espíritu de hielo Cañón Valquiria Tornado El Tronco Mago de hielo
Valquiria Tornado El Tronco Espíritu de hielo Cañón Mago de hielo
Cañón Tornado
Valquiria Cañón El Tronco
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria
Valquiria Rayo El Tronco
Espíritu de hielo Valquiria Rayo El Tronco
Valquiria Rayo Tornado El Tronco
Cañón Valquiria
Espíritu de hielo Tornado Mago de hielo
Valquiria Rayo Mago de hielo
Valquiria
Rayo Espíritu de hielo Valquiria Tornado El Tronco
Cañón
Valquiria
Rayo Valquiria Tornado El Tronco
Rayo Cañón Valquiria
Cañón Valquiria
Espíritu de hielo Valquiria Tornado Rayo El Tronco
Valquiria Cañón El Tronco Mago de hielo
Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Valquiria El Tronco
Tornado El Tronco Mago de hielo
Rayo El Tronco
Rayo Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco
Espíritu de hielo Tornado Mago de hielo
Tornado El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Tornado Rayo Mago de hielo
El Tronco Tornado Rayo
Rayo Tornado
Rayo Valquiria Tornado El Tronco
Rayo Tornado
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Tornado
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Valquiria Tornado El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Tornado
Tornado Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Valquiria Mago de hielo
El Tronco Tornado Rayo Mago de hielo
Rayo Tornado El Tronco
Rayo Tornado El Tronco
Rayo Tornado Mago de hielo
Rayo Espíritu de hielo
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo
Rayo Tornado Mago de hielo
El Tronco
Rayo Valquiria
El Tronco Rayo
Rayo Tornado
Espíritu de hielo Tornado Rayo El Tronco
Tornado Rayo
Rayo Tornado El Tronco
Rayo

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