Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Máquina Voladora Verdugo Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Máquina Voladora Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Minero Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Minero
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Montapuercos Minero
Descarga
Máquina Voladora
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Máquina Voladora
Paquete Real
Espíritu de hielo Máquina Voladora Montapuercos Verdugo Minero
Bola de fuego
Máquina Voladora Montapuercos Verdugo
Veneno
Máquina Voladora Verdugo
Rayo
Verdugo Monje
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Verdugo Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Void Minero Máquina Voladora Montapuercos Verdugo Monje Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Void Minero Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Verdugo Minero
Máquina Voladora
Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de hielo Rayo Máquina Voladora Void Verdugo
Void
Montapuercos
Verdugo
Espíritu de hielo Montapuercos Minero
Rayo
Montapuercos
Minero
Espíritu de hielo Verdugo
Monje

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu de hielo
Máquina Voladora Verdugo Minero
Máquina Voladora
Espíritu de hielo
Montapuercos
Void
Verdugo
Espíritu de hielo
Rayo
Minero
Espíritu de hielo
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Máquina Voladora Void Verdugo
Espíritu de hielo Máquina Voladora Verdugo Monje
Void Verdugo Rayo
Monje
Rayo Monje
Máquina Voladora Verdugo
Rayo Espíritu de hielo Máquina Voladora Void Verdugo
Rayo Máquina Voladora Void Monje
Espíritu de hielo Minero
Verdugo Máquina Voladora
Verdugo Máquina Voladora
Espíritu de hielo Máquina Voladora Rayo
Verdugo Espíritu de hielo
Monje Espíritu de hielo Rayo
Verdugo
Espíritu de hielo Máquina Voladora Verdugo
Verdugo Espíritu de hielo Máquina Voladora
Máquina Voladora Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Void
Void Máquina Voladora Verdugo Rayo Minero Monje
Espíritu de hielo Rayo
Rayo Monje
Verdugo
Verdugo Espíritu de hielo Máquina Voladora Monje
Máquina Voladora Void Rayo
Void Rayo Espíritu de hielo Máquina Voladora Monje
Máquina Voladora
Rayo Monje Void
Rayo Verdugo
Máquina Voladora Verdugo
Espíritu de hielo Máquina Voladora Verdugo Rayo Monje
Verdugo Máquina Voladora
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Rayo Máquina Voladora Monje
Void Monje Máquina Voladora Verdugo Minero
Rayo Máquina Voladora Void Minero
Rayo Máquina Voladora Void
Verdugo
Verdugo Espíritu de hielo Máquina Voladora Monje
Máquina Voladora Verdugo
Espíritu de hielo Máquina Voladora Verdugo Rayo
Void Minero Monje Máquina Voladora Rayo
Rayo Void
Void Rayo Minero Monje Máquina Voladora
Void Rayo Monje Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Rayo Void Verdugo Minero
Rayo Máquina Voladora Void Monje
Rayo Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora Verdugo
Rayo Máquina Voladora Verdugo
Rayo Monje
Rayo
Void Rayo Máquina Voladora Verdugo Monje
Rayo Máquina Voladora Void Minero Monje
Rayo Void Monje
Rayo Void
Void Rayo Monje
Rayo Máquina Voladora Void Monje
Espíritu de hielo Verdugo
Void Minero Máquina Voladora Verdugo Rayo Monje
Void Rayo Máquina Voladora Minero Monje
Void Rayo Minero
Rayo Máquina Voladora Void Verdugo
Rayo Espíritu de hielo Máquina Voladora Void
Rayo Void
Void Rayo Minero
Void Rayo Espíritu de hielo Monje
Rayo Monje
Rayo Espíritu de hielo Máquina Voladora Void
Rayo Máquina Voladora Verdugo Monje
Void Rayo Minero Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Verdugo Rayo
Void Rayo Monje
Máquina Voladora Verdugo
Espíritu de hielo Máquina Voladora Rayo
Máquina Voladora Void Verdugo Rayo
Void Rayo Máquina Voladora Verdugo Minero Monje
Rayo Void Monje
Void

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