Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duende Forzudo Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Barril de duendes
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Barril de duendes
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo
Rayo
Duende Forzudo Monje
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes Tornado Duende Forzudo Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Barril de duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Monje
Duende lanzadardos
Barril de duendes Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende Forzudo El Tronco Monje
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes El Tronco
Barril de duendes
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo
Tornado
El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos Duende Forzudo Tornado
Monje
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Duende lanzadardos Tornado El Tronco
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Duende Forzudo El Tronco
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende Forzudo Tornado El Tronco
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Tornado El Tronco
Barril de duendes
Tornado
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Duende Forzudo El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Tornado
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Duende Forzudo El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo El Tronco Monje
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Tornado Duende lanzadardos
Duende Forzudo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Monje
Duende Forzudo Tornado El Tronco Monje
Pandilla de Duendes Tornado El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Tornado Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Duende lanzadardos Duende Forzudo El Tronco Monje
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Tornado El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Tornado
Duende Forzudo Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Tornado El Tronco
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Tornado Monje Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende Forzudo El Tronco
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Tornado
Espíritu de hielo Duende Forzudo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Tornado El Tronco
Duende Forzudo Tornado El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Duende Forzudo Tornado
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Pandilla de Duendes El Tronco Monje
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Duende Forzudo El Tronco
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Tornado El Tronco Monje
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Tornado Monje
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duende Forzudo Espíritu de hielo Tornado El Tronco Monje
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Monje Duende Forzudo Tornado El Tronco
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Duende lanzadardos Duende Forzudo Tornado El Tronco Monje
Duende lanzadardos Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos El Tronco Monje
Monje Duende lanzadardos Tornado El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado Monje
Duende lanzadardos Tornado El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado
El Tronco Monje Duende lanzadardos Tornado
Pandilla de Duendes Tornado
Monje Duende lanzadardos Tornado El Tronco
Monje Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Monje
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Monje Tornado
Duende lanzadardos El Tronco Monje
Duende lanzadardos Tornado El Tronco Monje
El Tronco Monje
Tornado
Tornado El Tronco Monje
El Tronco Monje
Tornado El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco Duende lanzadardos Tornado Monje
Tornado El Tronco Monje
Duende lanzadardos Tornado El Tronco
Duende lanzadardos Tornado
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de hielo Monje
El Tronco Monje
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Tornado Monje
El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Monje Tornado
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Tornado El Tronco
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado El Tronco Monje
Duende lanzadardos Monje

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