Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Choza de Duendes Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Sanadora Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Minero Dragón Infernal
Descarga
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Choza de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Sanadora Choza de Duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Minero Dragón Infernal
Bola de fuego
Sanadora Choza de Duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Sanadora Choza de Duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo
Rayo
Sanadora Choza de Duendes Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Sanadora Choza de Duendes Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Sanadora Ejército de esqueletos Verdugo Minero Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Minero Sanadora Dragón Infernal Choza de Duendes Globo bombástico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Minero Sanadora

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Globo bombástico Sanadora Choza de Duendes Verdugo Minero Dragón Infernal
Sanadora
Verdugo Dragón Infernal Espíritu de hielo Choza de Duendes Globo bombástico
Choza de Duendes
Espíritu de hielo Sanadora Globo bombástico Minero
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Espíritu de hielo Minero Sanadora Choza de Duendes Verdugo
Verdugo
Sanadora Espíritu de hielo Globo bombástico Minero
Minero
Globo bombástico Espíritu de hielo Choza de Duendes Verdugo Dragón Infernal
Dragón Infernal
Sanadora Espíritu de hielo Minero

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de hielo
Sanadora Choza de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Minero Dragón Infernal
Sanadora
Dragón Infernal Espíritu de hielo Choza de Duendes Verdugo
Choza de Duendes
Espíritu de hielo Sanadora Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Choza de Duendes Verdugo Dragón Infernal
Globo bombástico
Verdugo
Espíritu de hielo Sanadora Ejército de esqueletos
Minero
Espíritu de hielo
Dragón Infernal
Sanadora Espíritu de hielo Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de Duendes Verdugo
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Espíritu de hielo Sanadora Choza de Duendes Verdugo
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Sanadora Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Verdugo
Dragón Infernal Espíritu de hielo Choza de Duendes Verdugo
Sanadora
Dragón Infernal Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Sanadora Minero
Ejército de esqueletos Verdugo Choza de Duendes
Verdugo Dragón Infernal Choza de Duendes
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Sanadora
Ejército de esqueletos Verdugo Espíritu de hielo Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Choza de Duendes Dragón Infernal
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Espíritu de hielo Sanadora Choza de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo Espíritu de hielo Sanadora Choza de Duendes Dragón Infernal
Choza de Duendes Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Sanadora Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Sanadora Choza de Duendes
Sanadora Verdugo Minero Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Sanadora Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Sanadora
Sanadora Choza de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Espíritu de hielo Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Sanadora Choza de Duendes
Sanadora Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Espíritu de hielo Choza de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Choza de Duendes
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Verdugo
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Sanadora Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Sanadora Choza de Duendes Dragón Infernal
Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Verdugo Minero
Choza de Duendes Minero
Verdugo
Verdugo Espíritu de hielo
Verdugo
Espíritu de hielo Verdugo
Minero
Minero
Verdugo
Choza de Duendes Verdugo Minero
Choza de Duendes
Choza de Duendes Verdugo
Choza de Duendes Verdugo
Verdugo
Minero
Espíritu de hielo Verdugo
Dragón Infernal
Minero Verdugo
Minero
Minero
Verdugo
Espíritu de hielo Choza de Duendes
Minero
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Verdugo
Minero Verdugo
Verdugo
Verdugo
Espíritu de hielo
Verdugo
Verdugo Minero
Dragón Infernal

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