Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Choza de Duendes Mago Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes
Descarga
Choza de Duendes Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Choza de Duendes Mago Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu de hielo Choza de Duendes Príncipe oscuro
Terremoto
Choza de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Choza de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Choza de Duendes Mago Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Bola de fuego
Choza de Duendes Mago
Veneno
Choza de Duendes Mago
Rayo
Choza de Duendes Mago Príncipe oscuro
Cohete
Choza de Duendes Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago Príncipe oscuro Hielo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Príncipe oscuro Hielo P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Príncipe oscuro Hielo Choza de Duendes Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo El Tronco Príncipe oscuro Hielo

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Choza de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Choza de Duendes
Espíritu de hielo Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Mago
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Choza de Duendes Mago
Hielo
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mago El Tronco
El Tronco
Choza de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Choza de Duendes Mago El Tronco

Sinergias de Defensa 1 16

Espíritu de hielo
Choza de Duendes Mago Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Choza de Duendes
Espíritu de hielo Mago Príncipe oscuro
Mago
Espíritu de hielo Choza de Duendes Príncipe oscuro Hielo P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Choza de Duendes Mago El Tronco
Hielo
Mago Megacaballero
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de hielo Mago
El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Mago Hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de Duendes Mago El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Choza de Duendes Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Choza de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe oscuro Hielo
Choza de Duendes P.E.K.K.A Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Hielo El Tronco Príncipe oscuro Megacaballero
Espíritu de hielo Choza de Duendes Mago Hielo
P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A Choza de Duendes
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Megacaballero
Choza de Duendes Mago Príncipe oscuro Hielo El Tronco Megacaballero
Choza de Duendes Mago
Choza de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Mago Príncipe oscuro Hielo El Tronco
Mago Megacaballero Espíritu de hielo Choza de Duendes Príncipe oscuro Hielo P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Choza de Duendes Megacaballero
Espíritu de hielo Choza de Duendes Hielo P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Choza de Duendes Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Megacaballero Choza de Duendes Mago Príncipe oscuro El Tronco
Mago Hielo El Tronco Espíritu de hielo Choza de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
P.E.K.K.A Choza de Duendes
Mago Príncipe oscuro Megacaballero P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Choza de Duendes Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Mago El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Choza de Duendes Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco
P.E.K.K.A Choza de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Espíritu de hielo Choza de Duendes Hielo
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Choza de Duendes
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe oscuro
Hielo P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Choza de Duendes Príncipe oscuro El Tronco
P.E.K.K.A Choza de Duendes
P.E.K.K.A Megacaballero Choza de Duendes Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Megacaballero
Choza de Duendes Espíritu de hielo Príncipe oscuro Hielo P.E.K.K.A El Tronco
Megacaballero Choza de Duendes Mago Príncipe oscuro Hielo P.E.K.K.A El Tronco
Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo El Tronco
El Tronco
Choza de Duendes El Tronco
Príncipe oscuro Hielo El Tronco
Mago Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Mago Espíritu de hielo Hielo
Mago El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Mago Hielo
El Tronco Mago
Mago Príncipe oscuro El Tronco
Mago
Choza de Duendes El Tronco
Hielo
Choza de Duendes El Tronco
Choza de Duendes Mago El Tronco
Choza de Duendes Mago El Tronco Megacaballero
Hielo
Mago Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco Espíritu de hielo Mago Príncipe oscuro Megacaballero
El Tronco Mago
Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mago
Espíritu de hielo Choza de Duendes Mago Hielo
Mago El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Hielo
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago El Tronco
Espíritu de hielo Choza de Duendes Príncipe oscuro Hielo
Mago
Hielo
El Tronco
Mago Príncipe oscuro Megacaballero
El Tronco Mago
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de hielo Hielo El Tronco
Príncipe oscuro Hielo El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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