Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

4 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duendes Cañón
Descarga
Duendes Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Cañón Lanzafuegos
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Cañón Lanzafuegos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos
Veneno
Cañón Lanzafuegos
Rayo
Cañón Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Terremoto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Flechas Cañón Lanzafuegos Terremoto Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Duendes Lanzafuegos
Duendes
Espíritu de hielo
Flechas
P.E.K.K.A Terremoto
Cañón
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Terremoto P.E.K.K.A
Terremoto
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Terremoto
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu de hielo
Duendes Cañón Lanzafuegos Terremoto P.E.K.K.A
Duendes
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Flechas
Cañón P.E.K.K.A
Cañón
Espíritu de hielo Duendes Flechas Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duendes Cañón Terremoto P.E.K.K.A
Terremoto
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cañón Lanzafuegos
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duendes Cañón Lanzafuegos
Cañón P.E.K.K.A Duendes
Cañón P.E.K.K.A Duendes Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Terremoto P.E.K.K.A
Flechas Duendes Cañón Lanzafuegos Terremoto
Espíritu de hielo Flechas Cañón Lanzafuegos
Terremoto Flechas Cañón P.E.K.K.A
Cañón P.E.K.K.A Duendes
Espíritu de hielo Duendes Cañón Lanzafuegos
Duendes Flechas Cañón Lanzafuegos Terremoto
Flechas Lanzafuegos
Cañón P.E.K.K.A Espíritu de hielo Terremoto
Espíritu de hielo Duendes Flechas Cañón Lanzafuegos Terremoto P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón
Espíritu de hielo Cañón P.E.K.K.A
Duendes Flechas Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Cañón Duendes Lanzafuegos
Flechas Terremoto Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
P.E.K.K.A Cañón
Duendes Flechas Cañón Lanzafuegos Terremoto P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duendes
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Duendes
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Cañón
Cañón Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Cañón Lanzafuegos Terremoto P.E.K.K.A
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Terremoto Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Duendes
Lanzafuegos Flechas Terremoto
Flechas Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Flechas Terremoto
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Lanzafuegos Terremoto Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Terremoto
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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