Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes
Descarga
Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos Valquiria Barril de duendes Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos Valquiria Barril de duendes Verdugo
Bola de fuego
Duende lanzadardos Barril de duendes Verdugo
Veneno
Duende lanzadardos Verdugo
Rayo
Valquiria Verdugo
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Valquiria Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes Flechas Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Barril de duendes Duendes Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Duendes
Espíritu de hielo Valquiria
Flechas
Barril de duendes Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Barril de duendes Espíritu de hielo Megacaballero
Valquiria
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Duendes Verdugo
Barril de duendes
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria Flechas Megacaballero
Verdugo
Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Verdugo

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de hielo
Duendes Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Megacaballero
Duendes
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas
Megacaballero Valquiria
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duendes Valquiria Megacaballero
Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Barril de duendes
Verdugo
Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Megacaballero
Megacaballero Duendes Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
Duendes Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Duendes Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Flechas Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duendes
Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duendes Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Duende lanzadardos
Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria Verdugo Megacaballero Espíritu de hielo Duendes Flechas Duende lanzadardos
Megacaballero
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero Duendes Flechas Valquiria Verdugo
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Megacaballero Duendes Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Megacaballero Duendes Flechas Duende lanzadardos Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Duendes
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Duendes Valquiria
Valquiria Megacaballero
Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duendes Duende lanzadardos Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Espíritu de hielo Duendes Valquiria
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Valquiria Verdugo
Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero Duende lanzadardos
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Verdugo Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Verdugo Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos
Duendes
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas
Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas
Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees