Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Montapuercos Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Gran Minero
Bola de nieve gigante
Duendes Montapuercos Gran Minero
Descarga
Duendes Lanzafuegos Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Torre Tesla
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Gran Minero
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Torre Tesla Gran Minero
Cohete
Montapuercos Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes El Tronco Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Gran Minero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 5 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Duendes Lanzafuegos
Duendes
Montapuercos Espíritu de hielo
Flechas
Montapuercos Gran Minero
Lanzafuegos
Montapuercos Espíritu de hielo
Torre Tesla
Montapuercos
Espíritu de hielo Duendes Flechas Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Montapuercos
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 2 9

Espíritu de hielo
Duendes Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Duendes
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Flechas
Torre Tesla
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de hielo Duendes Torre Tesla
Torre Tesla
El Tronco Espíritu de hielo Duendes Flechas Lanzafuegos
Montapuercos
El Tronco
Lanzafuegos Torre Tesla Espíritu de hielo Duendes
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Duendes
Torre Tesla Duendes Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco Duendes Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Gran Minero Duendes
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Torre Tesla
Duendes Flechas Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos
Torre Tesla Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Flechas Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Duendes Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Duendes Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla
Duendes Flechas Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Torre Tesla
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Espíritu de hielo Duendes El Tronco
Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Gran Minero
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Torre Tesla
Duendes Torre Tesla
Gran Minero Torre Tesla
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos El Tronco
Torre Tesla
Torre Tesla
Flechas El Tronco
Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos El Tronco Gran Minero
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco Gran Minero
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Duendes
Lanzafuegos Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Gran Minero
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas El Tronco
Lanzafuegos
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos

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