Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Mortero Montapuercos Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos Gran Minero
Bola de nieve gigante
Duendes Murciélagos Montapuercos Gran Minero
Descarga
Duendes Murciélagos Lanzafuegos Mortero Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Mortero
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Mortero Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Lanzafuegos Montapuercos
Bola de fuego
Lanzafuegos Mortero Montapuercos Gran Minero
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Mortero
Rayo
Mortero Gran Minero
Cohete
Mortero Montapuercos Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mortero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Flechas Lanzafuegos Mortero Montapuercos Gran Minero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Flechas

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Duendes Murciélagos Lanzafuegos Mortero
Duendes
Montapuercos Espíritu de hielo
Murciélagos
Montapuercos Espíritu de hielo Lanzafuegos Mortero
Flechas
Montapuercos Mortero Gran Minero
Lanzafuegos
Montapuercos Espíritu de hielo Murciélagos Mortero
Mortero
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Lanzafuegos Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Flechas Lanzafuegos Mortero
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de hielo
Duendes Murciélagos Lanzafuegos Mortero
Duendes
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mortero
Murciélagos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mortero
Flechas
Mortero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Mortero
Mortero
Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Flechas Lanzafuegos
Montapuercos
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mortero
Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Lanzafuegos Mortero
Mortero Duendes Murciélagos
Duendes Murciélagos Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Duendes Murciélagos Lanzafuegos
Murciélagos Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas
Gran Minero Duendes Mortero
Espíritu de hielo Duendes Lanzafuegos
Duendes Murciélagos Flechas Lanzafuegos
Flechas Murciélagos Lanzafuegos
Mortero Espíritu de hielo Murciélagos
Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Flechas Lanzafuegos Mortero
Mortero
Espíritu de hielo Mortero
Duendes Murciélagos Flechas Lanzafuegos Mortero
Espíritu de hielo Flechas Mortero Duendes Murciélagos Lanzafuegos
Flechas Mortero Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos
Mortero
Duendes Murciélagos Flechas Lanzafuegos
Mortero Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes
Flechas Lanzafuegos Mortero
Espíritu de hielo Duendes Murciélagos
Murciélagos
Gran Minero
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Murciélagos
Duendes Murciélagos
Gran Minero
Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Lanzafuegos Mortero
Murciélagos
Flechas
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Lanzafuegos Mortero Gran Minero
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Gran Minero
Flechas Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Murciélagos
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mortero
Duendes Murciélagos
Lanzafuegos Flechas Mortero
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Mortero
Murciélagos
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas
Flechas Mortero
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Murciélagos Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos
Flechas Mortero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Gran Minero
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Murciélagos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos
Lanzafuegos Murciélagos
Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Mortero

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