Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Duende Forzudo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Goblin Curse

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Caballero Duende lanzadardos Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Goblin Curse
Bola de nieve gigante
Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Goblin Curse
Descarga
Duendes Duende lanzadardos Goblin Curse
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Goblin Curse
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Montapuercos Goblin Curse
Terremoto
Duende Forzudo Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos Goblin Curse
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Montapuercos
Bola de fuego
Duende lanzadardos Duende Forzudo Montapuercos
Veneno
Duende lanzadardos Duende Forzudo Goblin Curse
Rayo
Caballero Duende Forzudo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Goblin Curse

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Goblin Curse Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Forzudo Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes Goblin Curse Caballero

Sinergias de Ataque 7 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Duende Forzudo Montapuercos Duendes Duende lanzadardos Goblin Curse
Duendes
Montapuercos Espíritu de hielo
Caballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos Bola de fuego
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Duende Forzudo Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos Caballero Goblin Curse
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de hielo Duendes Caballero Bola de fuego Duende lanzadardos Duende Forzudo
Goblin Curse
Espíritu de hielo Bola de fuego

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Duendes Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Duendes
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo
Caballero
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Duendes Bola de fuego Duende Forzudo
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Duendes Duende Forzudo
Bola de fuego
Espíritu de hielo Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Duendes Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Montapuercos
Goblin Curse

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Forzudo
Espíritu de hielo Duendes Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Goblin Curse
Duende Forzudo Duendes Caballero Duende lanzadardos Goblin Curse
Duende Forzudo Duendes Caballero Duende lanzadardos Goblin Curse
Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Bola de fuego Duende Forzudo Goblin Curse
Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Forzudo
Duendes Duende Forzudo Goblin Curse
Caballero Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos
Duendes Duende lanzadardos Goblin Curse Caballero Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Goblin Curse
Duende Forzudo Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Goblin Curse
Bola de fuego Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Goblin Curse
Caballero Duende Forzudo Goblin Curse
Espíritu de hielo Bola de fuego Duende Forzudo Goblin Curse
Duendes Caballero Bola de fuego Duende Forzudo
Espíritu de hielo Bola de fuego Duende Forzudo Duendes Caballero Duende lanzadardos
Duende Forzudo Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Goblin Curse
Duende lanzadardos Duende Forzudo Goblin Curse
Duendes Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Goblin Curse

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Caballero
Espíritu de hielo Duendes Caballero Duende Forzudo
Caballero Bola de fuego Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo Goblin Curse
Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Goblin Curse
Duendes Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo Goblin Curse
Duende Forzudo Espíritu de hielo Duendes Caballero Bola de fuego
Duende lanzadardos Duende Forzudo Goblin Curse
Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo
Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Goblin Curse
Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Forzudo Goblin Curse
Espíritu de hielo Duendes Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Forzudo
Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Forzudo Goblin Curse
Bola de fuego Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos Goblin Curse
Duende lanzadardos Bola de fuego
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Goblin Curse
Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Goblin Curse
Duende lanzadardos
Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Goblin Curse
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duendes Bola de fuego
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Goblin Curse
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Goblin Curse
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Goblin Curse Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Goblin Curse
Duende lanzadardos Bola de fuego Goblin Curse
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Goblin Curse
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Goblin Curse
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego

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