Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Príncipe oscuro Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duendes Leñador
Descarga
Duendes Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Príncipe oscuro Leñador
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Verdugo Mago eléctrico Leñador
Veneno
Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Leñador
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cohete Príncipe oscuro Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Cohete Príncipe oscuro Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes El Tronco Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Verdugo Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes El Tronco Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duendes Príncipe oscuro Verdugo Leñador
Duendes
Espíritu de hielo
Cohete
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Verdugo Mago eléctrico Leñador
Verdugo
Espíritu de hielo Príncipe oscuro El Tronco
El Tronco
Verdugo Leñador
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 18

Espíritu de hielo
Duendes Cohete Príncipe oscuro Verdugo El Tronco Mago eléctrico Leñador
Duendes
Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Cohete
Espíritu de hielo El Tronco
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Verdugo
Espíritu de hielo Príncipe oscuro El Tronco Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Cohete Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Duendes Príncipe oscuro El Tronco Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Verdugo El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Leñador Espíritu de hielo Duendes Príncipe oscuro Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Cohete Leñador Duendes Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Leñador Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete Príncipe oscuro El Tronco Leñador
El Tronco Duendes Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Leñador
Cohete Mago eléctrico Espíritu de hielo Verdugo
Cohete El Tronco Mago eléctrico
Duendes Leñador
Espíritu de hielo Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Duendes Verdugo Mago eléctrico Príncipe oscuro El Tronco Leñador
Verdugo Mago eléctrico
Leñador Espíritu de hielo Cohete Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Cohete Verdugo Espíritu de hielo Duendes Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Cohete Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico Leñador
Duendes Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Leñador
Espíritu de hielo Duendes Príncipe oscuro Verdugo El Tronco Mago eléctrico Leñador
Verdugo El Tronco Espíritu de hielo Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Príncipe oscuro Duendes Verdugo El Tronco Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Cohete Verdugo El Tronco Leñador
Leñador Espíritu de hielo Duendes Cohete Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Cohete Príncipe oscuro Leñador El Tronco Mago eléctrico
Príncipe oscuro Verdugo Leñador
Cohete Verdugo Espíritu de hielo Mago eléctrico
Cohete Príncipe oscuro Duendes Mago eléctrico Leñador
Príncipe oscuro Leñador
Cohete Mago eléctrico Espíritu de hielo Duendes Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro Leñador
Cohete Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Cohete Príncipe oscuro Verdugo Leñador
Verdugo
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duendes Cohete Príncipe oscuro Verdugo El Tronco Leñador
Verdugo Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete El Tronco
Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Cohete El Tronco
Cohete Príncipe oscuro El Tronco
Cohete Verdugo Príncipe oscuro El Tronco
Verdugo Espíritu de hielo Cohete
Verdugo El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Verdugo
El Tronco
Cohete Duendes Mago eléctrico Leñador
Cohete Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete Verdugo El Tronco
Cohete Verdugo El Tronco
Cohete
Cohete
Cohete Príncipe oscuro Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Príncipe oscuro Verdugo
El Tronco Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Cohete El Tronco
Verdugo Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Espíritu de hielo
Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo Mago eléctrico
Cohete El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo Cohete Príncipe oscuro
Cohete Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Cohete Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Leñador
El Tronco Verdugo
Cohete
Príncipe oscuro Verdugo
Espíritu de hielo Cohete El Tronco Mago eléctrico
Cohete Verdugo Mago eléctrico
Cohete Príncipe oscuro Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Cohete

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