Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Rune Giant Globo bombástico Mago eléctrico Leñador Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Rune Giant Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico Leñador Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Globo bombástico Leñador
Descarga
Horda de esbirros Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Leñador
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de hielo Horda de esbirros Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Veneno
Horda de esbirros Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Globo bombástico Mago eléctrico Leñador Monje
Cohete
Horda de esbirros Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Tornado Rune Giant

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Tornado Rune Giant Mago eléctrico Leñador Horda de esbirros Globo bombástico Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de hielo Tornado Rune Giant Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Globo bombástico Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Leñador
Tornado
Globo bombástico
Rune Giant
Leñador Mago eléctrico
Globo bombástico
Espíritu de hielo Leñador Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Rune Giant Globo bombástico Leñador
Leñador
Rune Giant Globo bombástico Espíritu de hielo Horda de esbirros Mago eléctrico
Monje

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de hielo
Horda de esbirros Tornado Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Tornado
Tornado
Espíritu de hielo Horda de esbirros Mago eléctrico
Rune Giant
Globo bombástico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Tornado Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Leñador Espíritu de hielo Mago eléctrico Monje
Horda de esbirros Tornado Leñador Mago eléctrico
Horda de esbirros Leñador Mago eléctrico Monje
Tornado Leñador Monje
Tornado Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Tornado Mago eléctrico Espíritu de hielo
Mago eléctrico Monje
Horda de esbirros Tornado Leñador
Tornado Espíritu de hielo Horda de esbirros Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Mago eléctrico Tornado Leñador
Horda de esbirros Tornado Mago eléctrico
Horda de esbirros Leñador Espíritu de hielo Mago eléctrico
Espíritu de hielo Horda de esbirros Tornado Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Tornado Monje Espíritu de hielo Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Tornado Mago eléctrico Leñador
Espíritu de hielo Horda de esbirros Tornado Mago eléctrico Leñador
Tornado Espíritu de hielo Mago eléctrico Leñador
Tornado Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Mago eléctrico Leñador
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Mago eléctrico
Mago eléctrico Leñador Monje
Leñador Espíritu de hielo Horda de esbirros Mago eléctrico
Leñador Horda de esbirros Tornado Mago eléctrico Monje
Horda de esbirros Leñador
Espíritu de hielo Horda de esbirros Tornado Mago eléctrico Monje
Horda de esbirros Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Mago eléctrico Espíritu de hielo Tornado Monje
Horda de esbirros
Horda de esbirros Leñador
Monje Tornado Mago eléctrico
Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros
Mago eléctrico Espíritu de hielo Horda de esbirros Tornado Leñador Monje
Horda de esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Monje
Monje Tornado Mago eléctrico
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Horda de esbirros Tornado Monje
Horda de esbirros Tornado
Espíritu de hielo Tornado
Monje Tornado
Horda de esbirros Tornado Mago eléctrico Leñador
Monje Horda de esbirros Tornado Mago eléctrico
Monje Tornado
Horda de esbirros Monje
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Monje Tornado
Horda de esbirros
Mago eléctrico Monje
Tornado Monje
Horda de esbirros Monje
Tornado
Tornado Monje
Horda de esbirros Monje
Tornado Espíritu de hielo
Horda de esbirros
Tornado Mago eléctrico Monje
Tornado Monje
Tornado
Horda de esbirros Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Horda de esbirros Mago eléctrico Monje
Horda de esbirros
Monje
Horda de esbirros Mago eléctrico Espíritu de hielo
Tornado Mago eléctrico Monje
Horda de esbirros Mago eléctrico Leñador
Monje Tornado
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Horda de esbirros Tornado Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Monje
Monje

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