Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Cañón Barril de duendes Guardias
Descarga
Cañón Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón Barril de duendes Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Barril de duendes Guardias
Terremoto
Cañón Barril de duendes Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Barril de duendes Guardias
Bola de fuego
Cañón Barril de duendes
Veneno
Cañón Guardias
Rayo
Caballero Cañón Reina Arquera
Cohete
Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Cañón Barril de duendes Guardias Bola de fuego Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Barril de duendes Guardias
Caballero
Espíritu de hielo Barril de duendes Bola de fuego El Tronco Reina Arquera
Cañón
Bola de fuego
Caballero El Tronco Reina Arquera
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Guardias
Guardias
Espíritu de hielo Barril de duendes El Tronco
El Tronco
Caballero Bola de fuego Guardias
Reina Arquera
Caballero Bola de fuego

Sinergias de Defensa 5 13

Espíritu de hielo
Caballero Cañón Bola de fuego Guardias El Tronco Reina Arquera
Caballero
Cañón Reina Arquera Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias Reina Arquera
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Cañón
Barril de duendes
Guardias
Espíritu de hielo Cañón El Tronco Reina Arquera
El Tronco
Cañón Bola de fuego Reina Arquera Espíritu de hielo Caballero Guardias
Reina Arquera
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Cañón Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Cañón El Tronco
Cañón Caballero
Cañón Caballero Guardias
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Cañón Guardias
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego
Cañón Bola de fuego El Tronco
Cañón Reina Arquera
Caballero Guardias Espíritu de hielo Cañón
Guardias Caballero Cañón Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Cañón Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Guardias El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo Cañón Guardias El Tronco
Caballero Cañón
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego El Tronco
Caballero Cañón Bola de fuego
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Caballero Guardias El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Cañón Bola de fuego Guardias
Cañón
Caballero Cañón Bola de fuego Guardias El Tronco
Cañón Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Bola de fuego
Bola de fuego Caballero El Tronco
Guardias Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Guardias Caballero Bola de fuego El Tronco
Caballero Cañón Guardias
Bola de fuego Espíritu de hielo
Guardias Caballero Bola de fuego
Caballero
Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego El Tronco
Cañón Guardias
Caballero Guardias
Bola de fuego Guardias El Tronco Reina Arquera
Caballero Cañón Bola de fuego Guardias
Cañón Bola de fuego
Guardias Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego El Tronco Reina Arquera
Cañón Bola de fuego El Tronco Reina Arquera
Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Guardias El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego Guardias El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo
El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Guardias
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Reina Arquera
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Reina Arquera
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Reina Arquera
Reina Arquera
Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias El Tronco Reina Arquera
Bola de fuego Reina Arquera
Bola de fuego El Tronco Reina Arquera
Bola de fuego

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