Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Montapuercos Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Guardias
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Guardias Fantasma Real
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Caballero
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Guardias Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 7 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos El Tronco
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos El Tronco Duende lanzadardos Guardias
Guardias
Espíritu de hielo Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Caballero Duende lanzadardos Guardias
Fantasma Real
Espíritu de hielo

Sinergias de Defensa 3 13

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias El Tronco Fantasma Real
Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Espíritu de hielo El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias El Tronco
Montapuercos
Guardias
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real
Fantasma Real
Espíritu de hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Caballero Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Duende lanzadardos El Tronco
Caballero Guardias Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende lanzadardos Guardias Caballero Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Caballero Guardias El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias El Tronco Fantasma Real
Caballero
Espíritu de hielo El Tronco
Caballero Lanzafuegos
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias El Tronco Fantasma Real
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real
Duende lanzadardos
Fantasma Real Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Fantasma Real
Caballero Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real
Guardias Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Guardias Caballero El Tronco
Caballero Guardias
Lanzafuegos Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Guardias Caballero Duende lanzadardos
Caballero
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos El Tronco
Duende lanzadardos Guardias
Caballero Duende lanzadardos Guardias
Guardias El Tronco
Caballero Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Guardias Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias El Tronco Fantasma Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Fantasma Real
Duende lanzadardos El Tronco
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos
Guardias
Lanzafuegos Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco Duende lanzadardos Fantasma Real
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Fantasma Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos

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