Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Mago Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Barril de Bárbaros Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Mago Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de hielo Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Mago Fantasma Real
Bola de fuego
Montapuercos Mago
Veneno
Mago
Rayo
Caballero Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago Barril de Bárbaros Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Caballero Void Fantasma Real Montapuercos Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Caballero Void

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Barril de Bárbaros Fantasma Real Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Montapuercos Mago Barril de Bárbaros
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Mago Barril de Bárbaros Void Megacaballero
Mago
Caballero Montapuercos Fantasma Real Megacaballero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Megacaballero
Void
Montapuercos
Fantasma Real
Espíritu de hielo Mago Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Montapuercos Mago Barril de Bárbaros Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu de hielo
Caballero Mago Barril de Bárbaros Fantasma Real Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Mago Barril de Bárbaros
Montapuercos
Mago
Espíritu de hielo Caballero Barril de Bárbaros Fantasma Real Megacaballero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Mago Megacaballero
Void
Fantasma Real
Espíritu de hielo Mago Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Mago Barril de Bárbaros Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Barril de Bárbaros Void
Espíritu de hielo Caballero Megacaballero
Megacaballero Caballero Void
Caballero Megacaballero
Barril de Bárbaros Megacaballero
Barril de Bárbaros Fantasma Real Megacaballero
Espíritu de hielo Mago Void
Barril de Bárbaros Void Megacaballero
Caballero Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Fantasma Real Megacaballero
Caballero Mago Barril de Bárbaros Fantasma Real Megacaballero
Mago
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Mago
Mago Megacaballero Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Fantasma Real
Caballero Megacaballero
Espíritu de hielo Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero
Espíritu de hielo Megacaballero Caballero Mago Barril de Bárbaros Fantasma Real
Mago Barril de Bárbaros Espíritu de hielo Caballero Fantasma Real Megacaballero
Mago Fantasma Real Megacaballero Caballero Barril de Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Barril de Bárbaros Void Fantasma Real
Void Caballero Mago Barril de Bárbaros Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero
Megacaballero Caballero Barril de Bárbaros
Caballero Megacaballero
Mago Espíritu de hielo
Caballero Void
Megacaballero Caballero
Void Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Barril de Bárbaros
Megacaballero Caballero
Megacaballero Void
Megacaballero Caballero Mago
Mago Megacaballero
Espíritu de hielo Caballero Barril de Bárbaros
Megacaballero Mago Barril de Bárbaros Fantasma Real
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Barril de Bárbaros Fantasma Real
Void Barril de Bárbaros Fantasma Real
Barril de Bárbaros Void
Caballero Barril de Bárbaros Void
Mago Barril de Bárbaros Megacaballero
Mago Espíritu de hielo
Mago
Espíritu de hielo Mago Barril de Bárbaros
Void Mago
Void
Void Caballero Mago Barril de Bárbaros
Void Mago
Caballero Barril de Bárbaros Void
Barril de Bárbaros Void
Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros Megacaballero
Barril de Bárbaros
Void Mago Barril de Bárbaros Megacaballero
Mago Barril de Bárbaros Megacaballero
Void Megacaballero
Mago Void
Void
Barril de Bárbaros Void
Espíritu de hielo Mago Barril de Bárbaros Megacaballero
Void Mago Barril de Bárbaros Fantasma Real
Void Mago Megacaballero
Void Barril de Bárbaros
Mago
Espíritu de hielo Mago Void
Void
Void Mago Megacaballero
Void Espíritu de hielo
Megacaballero
Mago
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Void
Mago
Barril de Bárbaros
Void Caballero Mago Megacaballero
Mago
Void
Megacaballero
Espíritu de hielo
Void
Void Barril de Bárbaros Fantasma Real Megacaballero

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