Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Reclutas Reales Valquiria Mago eléctrico Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Gran Minero
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Duende lanzadardos Gran Minero
Descarga
Duende lanzadardos Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende lanzadardos
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago eléctrico Gran Minero
Veneno
Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Mago eléctrico Gran Minero
Cohete
Valquiria Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Reclutas Reales Valquiria Veneno Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Valquiria Veneno Mago eléctrico Gran Minero Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Valquiria

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Valquiria Reclutas Reales Duende lanzadardos
Caballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero Valquiria Espíritu de hielo Reclutas Reales
Valquiria
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Veneno
Caballero
Mago eléctrico
Caballero Reclutas Reales Valquiria
Gran Minero

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu de hielo
Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Veneno Mago eléctrico
Caballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Espíritu de hielo Veneno
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Reclutas Reales Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Veneno
Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria Veneno
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Espíritu de hielo Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Reclutas Reales Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Reclutas Reales Valquiria Veneno
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Espíritu de hielo Veneno
Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Veneno Mago eléctrico
Gran Minero Reclutas Reales
Caballero Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Veneno Mago eléctrico Caballero Reclutas Reales
Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico
Reclutas Reales Espíritu de hielo Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico
Reclutas Reales Caballero Mago eléctrico
Espíritu de hielo Reclutas Reales Mago eléctrico
Caballero Reclutas Reales Valquiria Veneno Mago eléctrico
Espíritu de hielo Valquiria Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico
Valquiria Veneno Espíritu de hielo Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico
Reclutas Reales Valquiria Caballero Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico
Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Valquiria Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Caballero Valquiria
Reclutas Reales Espíritu de hielo Caballero Valquiria Mago eléctrico
Reclutas Reales Valquiria Caballero Mago eléctrico
Reclutas Reales Caballero Valquiria Gran Minero
Veneno Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Reclutas Reales Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Gran Minero Caballero Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Valquiria Veneno
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria
Reclutas Reales Valquiria Veneno Mago eléctrico
Reclutas Reales Caballero Valquiria
Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria
Reclutas Reales Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Valquiria Veneno Gran Minero
Valquiria Veneno Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico Gran Minero
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria
Veneno Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Veneno
Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Veneno
Veneno Valquiria
Veneno Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Veneno
Veneno Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos
Veneno Mago eléctrico
Veneno Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Veneno Duende lanzadardos
Veneno Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Veneno
Reclutas Reales Duende lanzadardos Veneno
Veneno
Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Veneno
Veneno
Veneno
Reclutas Reales Veneno
Veneno Espíritu de hielo Valquiria
Veneno Duende lanzadardos Mago eléctrico
Veneno
Veneno Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Veneno
Veneno Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Veneno Mago eléctrico
Gran Minero
Veneno
Mago eléctrico Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos Mago eléctrico
Veneno Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos Veneno
Veneno
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico
Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico
Veneno Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos

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