Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Choza de bárbaros Gigante Eléctrico Bandida Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Eléctrico Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Choza de bárbaros Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Choza de bárbaros Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Choza de bárbaros
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Choza de bárbaros Bandida Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Choza de bárbaros
Rayo
Choza de bárbaros Bandida Dragón Infernal
Cohete
Choza de bárbaros Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Gigante Eléctrico El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Esbirros Lanzafuegos Bandida Dragón Infernal Choza de bárbaros Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Esbirros Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Lanzafuegos Choza de bárbaros Bandida Dragón Infernal
Esbirros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Choza de bárbaros Bandida Dragón Infernal
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Esbirros Choza de bárbaros Bandida Dragón Infernal
Choza de bárbaros
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Bandida
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
El Tronco
Bandida
Bandida
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Choza de bárbaros El Tronco
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 2 15

Espíritu de hielo
Esbirros Lanzafuegos El Tronco Bandida Dragón Infernal
Esbirros
Choza de bárbaros Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Bandida
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de hielo Esbirros Choza de bárbaros Bandida
Choza de bárbaros
Esbirros Lanzafuegos El Tronco Dragón Infernal
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo Esbirros Choza de bárbaros Bandida Dragón Infernal
Bandida
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos El Tronco
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Choza de bárbaros Gigante Eléctrico El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Esbirros Lanzafuegos El Tronco
Choza de bárbaros Dragón Infernal Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos El Tronco Bandida
Choza de bárbaros Esbirros Bandida Dragón Infernal
Choza de bárbaros Dragón Infernal Esbirros Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Esbirros Lanzafuegos Bandida
Esbirros Dragón Infernal Espíritu de hielo Lanzafuegos Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Gigante Eléctrico El Tronco Bandida
Choza de bárbaros Dragón Infernal Esbirros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bandida
Esbirros Lanzafuegos Gigante Eléctrico El Tronco Bandida
Esbirros Dragón Infernal Lanzafuegos Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Espíritu de hielo Esbirros El Tronco Bandida
Choza de bárbaros Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos El Tronco
Choza de bárbaros Dragón Infernal Bandida
Choza de bárbaros Espíritu de hielo Gigante Eléctrico El Tronco Bandida Dragón Infernal
Choza de bárbaros Esbirros Lanzafuegos
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Choza de bárbaros El Tronco Bandida
El Tronco Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Choza de bárbaros Bandida Dragón Infernal
Choza de bárbaros Dragón Infernal
Esbirros Lanzafuegos Gigante Eléctrico El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Gigante Eléctrico Bandida
Bandida Lanzafuegos El Tronco Dragón Infernal
Bandida Espíritu de hielo Esbirros Choza de bárbaros El Tronco
Choza de bárbaros El Tronco Bandida
Choza de bárbaros Bandida Dragón Infernal
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Esbirros
Esbirros Choza de bárbaros Bandida
Choza de bárbaros Dragón Infernal
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Choza de bárbaros El Tronco Bandida Dragón Infernal
Choza de bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros
Gigante Eléctrico El Tronco
Choza de bárbaros Bandida
Lanzafuegos Choza de bárbaros Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Choza de bárbaros El Tronco Dragón Infernal
Esbirros Lanzafuegos Choza de bárbaros Gigante Eléctrico El Tronco Dragón Infernal
Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Choza de bárbaros El Tronco Bandida
Lanzafuegos El Tronco Bandida
Choza de bárbaros El Tronco Bandida
Lanzafuegos Choza de bárbaros El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Esbirros
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Choza de bárbaros
El Tronco Lanzafuegos Bandida
Esbirros
Lanzafuegos El Tronco Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Choza de bárbaros El Tronco Bandida
Esbirros Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Choza de bárbaros El Tronco
Lanzafuegos Choza de bárbaros El Tronco Bandida
Lanzafuegos Choza de bárbaros El Tronco Bandida
Esbirros
Lanzafuegos El Tronco Bandida
Lanzafuegos Gigante Eléctrico El Tronco
Esbirros El Tronco
El Tronco
Choza de bárbaros El Tronco
Lanzafuegos Gigante Eléctrico El Tronco Espíritu de hielo
Dragón Infernal
Lanzafuegos El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Lanzafuegos El Tronco Bandida
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos Gigante Eléctrico
El Tronco Bandida
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo Esbirros Choza de bárbaros Bandida
Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Esbirros Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Gigante Eléctrico El Tronco Bandida
Dragón Infernal
Lanzafuegos

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