Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pillos Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Pillos Golem de hielo Lápida Golem de Elixir Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pillos Golem de hielo Golem de Elixir Sanadora Rey Esqueleto

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Golem de Elixir Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esbirros Lápida Rey Esqueleto
Descarga
Esbirros Lápida Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pillos Lápida Golem de Elixir Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu de hielo Pillos Lápida Golem de Elixir Rey Esqueleto
Terremoto
Lápida Golem de Elixir Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Pillos Lápida Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros Pillos Golem de Elixir Sanadora Rey Esqueleto
Bola de fuego
Esbirros Pillos Lápida Golem de Elixir Sanadora Rey Esqueleto
Veneno
Esbirros Pillos Lápida Golem de Elixir Sanadora Rey Esqueleto
Rayo
Golem de hielo Lápida Sanadora Rey Esqueleto
Cohete
Pillos Sanadora Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de hielo Lápida Golem de Elixir Sanadora

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Esbirros Lápida Golem de Elixir Sanadora Rey Esqueleto Pillos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Golem de hielo Esbirros Lápida

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Pillos Golem de Elixir Sanadora
Esbirros
Espíritu de hielo Pillos Golem de hielo Golem de Elixir Sanadora Rey Esqueleto
Pillos
Espíritu de hielo Esbirros Sanadora
Golem de hielo
Esbirros
Lápida
Golem de Elixir
Sanadora Espíritu de hielo Esbirros
Sanadora
Golem de Elixir Espíritu de hielo Esbirros Pillos
Rey Esqueleto
Esbirros

Sinergias de Defensa 2 9

Espíritu de hielo
Esbirros Pillos Golem de hielo Lápida Sanadora
Esbirros
Golem de hielo Espíritu de hielo Lápida Sanadora
Pillos
Espíritu de hielo Sanadora
Golem de hielo
Esbirros Espíritu de hielo Sanadora
Lápida
Rey Esqueleto Espíritu de hielo Esbirros
Golem de Elixir
Sanadora
Espíritu de hielo Esbirros Pillos Golem de hielo
Rey Esqueleto
Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Golem de hielo Lápida
Espíritu de hielo Esbirros Pillos Lápida Sanadora
Esbirros Pillos Lápida
Esbirros Pillos Lápida Rey Esqueleto
Lápida Sanadora
Esbirros Pillos
Esbirros Espíritu de hielo Pillos Lápida
Pillos Golem de hielo Sanadora
Esbirros Pillos Lápida Rey Esqueleto
Espíritu de hielo Pillos Golem de hielo Sanadora
Esbirros Pillos Golem de hielo Lápida Rey Esqueleto
Esbirros Pillos
Lápida Espíritu de hielo Esbirros Pillos Sanadora
Espíritu de hielo Esbirros Pillos Lápida Rey Esqueleto
Pillos Lápida Rey Esqueleto
Espíritu de hielo Pillos
Esbirros Pillos Lápida
Espíritu de hielo Lápida Esbirros Pillos Sanadora
Espíritu de hielo Esbirros Pillos Golem de hielo Lápida Sanadora
Pillos Esbirros Sanadora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Golem de hielo Lápida Sanadora
Golem de hielo Sanadora
Lápida Espíritu de hielo Esbirros Pillos Golem de hielo Sanadora
Pillos Golem de hielo Sanadora
Pillos Lápida Sanadora
Espíritu de hielo Esbirros Pillos Golem de hielo
Pillos Esbirros Golem de hielo Lápida Sanadora
Pillos Sanadora
Espíritu de hielo Esbirros Golem de hielo Lápida
Lápida
Esbirros Pillos Lápida
Pillos Golem de hielo Lápida Rey Esqueleto
Pillos
Pillos Lápida Espíritu de hielo Esbirros Golem de hielo Sanadora Rey Esqueleto
Esbirros Pillos Golem de hielo Sanadora Rey Esqueleto
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Golem de hielo
Pillos Golem de hielo
Espíritu de hielo Esbirros Golem de hielo
Espíritu de hielo Golem de hielo
Esbirros
Golem de hielo
Esbirros
Golem de hielo
Esbirros
Esbirros
Golem de hielo Espíritu de hielo
Golem de hielo
Espíritu de hielo Esbirros
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Esbirros Lápida
Pillos
Golem de hielo Rey Esqueleto
Espíritu de hielo Esbirros Pillos Rey Esqueleto

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