Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Noble Cazador Pescador Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias Pescador
Bola de nieve gigante
Guardias Pescador
Descarga
Gigante Noble Guardias Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Guardias Cazador
El Tronco
Espíritu de hielo Gigante Noble Guardias Cazador Pescador
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Guardias Cazador Pescador
Bola de fuego
Cazador Pescador
Veneno
Guardias Cazador Pescador
Rayo
Cazador Pescador Monje
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cazador El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Furia Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia El Tronco Guardias Pescador Cazador Monje Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Furia El Tronco Guardias

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Gigante Noble Guardias Cazador Pescador
Gigante Noble
Espíritu de hielo Cazador Pescador Espíritu de hielo Guardias El Tronco Monje
Furia
Guardias
Espíritu de hielo Gigante Noble El Tronco
Cazador
Gigante Noble Pescador Espíritu de hielo
El Tronco
Gigante Noble Guardias Pescador
Pescador
Gigante Noble Cazador Espíritu de hielo El Tronco
Monje
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 3 8

Espíritu de hielo
Guardias Cazador El Tronco Pescador
Gigante Noble
Furia
Guardias
Cazador Pescador Espíritu de hielo El Tronco
Cazador
Guardias Pescador Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Guardias Cazador Pescador
Pescador
Guardias Cazador Espíritu de hielo El Tronco Monje
Monje
Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco
Cazador Espíritu de hielo El Tronco Pescador Monje
Cazador Pescador
Cazador Guardias Pescador Monje
El Tronco Monje
El Tronco Guardias Cazador
Cazador Espíritu de hielo
El Tronco Monje
Cazador Pescador
Guardias Espíritu de hielo Cazador Pescador
Guardias Cazador El Tronco Pescador
Cazador
Cazador Espíritu de hielo Guardias El Tronco
Espíritu de hielo Guardias Cazador El Tronco
Cazador
Monje Espíritu de hielo Cazador El Tronco Pescador
Cazador Pescador
Espíritu de hielo Guardias Cazador El Tronco Pescador
Cazador El Tronco Espíritu de hielo Guardias Pescador
Cazador Pescador
Guardias Cazador El Tronco Pescador
Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Pescador
Cazador El Tronco Pescador Monje
Guardias Espíritu de hielo Cazador El Tronco Pescador
Guardias Cazador El Tronco Pescador Monje
Guardias Cazador Pescador
Espíritu de hielo Cazador Monje
Guardias Cazador
Cazador Pescador
Espíritu de hielo El Tronco Monje
Guardias
Guardias Cazador
Monje Guardias El Tronco
Guardias Cazador
Guardias Espíritu de hielo Cazador El Tronco Pescador Monje
Cazador El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias El Tronco Monje
Monje El Tronco Pescador
El Tronco
Guardias El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Cazador Monje
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Cazador
El Tronco Monje Pescador
Guardias Pescador
Monje El Tronco Pescador
Monje
Cazador El Tronco Pescador
Pescador Monje
El Tronco Pescador
Cazador El Tronco
El Tronco
Monje
Pescador
Cazador El Tronco Pescador Monje
El Tronco Monje
El Tronco Monje
El Tronco Pescador Monje
El Tronco Monje
El Tronco Espíritu de hielo Cazador
Pescador
El Tronco Cazador Pescador Monje
El Tronco Pescador Monje
El Tronco Pescador
Cazador
Espíritu de hielo Guardias
Cazador El Tronco
Espíritu de hielo Monje
El Tronco Monje
Espíritu de hielo Guardias
Cazador Monje
El Tronco
Cazador
El Tronco
Monje
Espíritu de hielo Guardias El Tronco
El Tronco Monje
Monje

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