Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cerdos Reales Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Cerdos Reales Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Cerdos Reales Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Cerdos Reales Montacarneros
Descarga
Esqueletos Cañón Cerdos Reales Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Torre bombardera Cerdos Reales
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Cerdos Reales Montacarneros
Terremoto
Esqueletos Cañón Torre bombardera Cerdos Reales
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cerdos Reales
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cerdos Reales Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Torre bombardera Cerdos Reales Montacarneros
Veneno
Cañón Torre bombardera Cerdos Reales
Rayo
Cañón Torre bombardera Montacarneros
Cohete
Torre bombardera Cerdos Reales Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Torre bombardera

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Furia Cañón Torre bombardera Cerdos Reales Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Furia

Sinergias de Ataque 1 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Montacarneros
Espíritu de hielo
Cerdos Reales Montacarneros
Cañón
Torre bombardera
Cerdos Reales
Espíritu de hielo
Furia
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo

Sinergias de Defensa 1 7

Esqueletos
Cañón Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Torre bombardera Montacarneros
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Espíritu de hielo
Esqueletos Cañón Torre bombardera Montacarneros
Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo
Torre bombardera
Esqueletos Espíritu de hielo
Cerdos Reales
Furia
Montacarneros
Esqueletos Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Montacarneros
Torre bombardera Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Montacarneros
Cañón Torre bombardera Montacarneros Esqueletos
Cañón Torre bombardera Esqueletos Montacarneros
Torre bombardera
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Torre bombardera
Montacarneros Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Cañón Torre bombardera Montacarneros
Cañón Esqueletos Torre bombardera
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Torre bombardera Montacarneros
Montacarneros
Cañón Torre bombardera Esqueletos Espíritu de hielo Montacarneros
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón
Cañón Torre bombardera Montacarneros
Torre bombardera Espíritu de hielo Cañón Montacarneros
Torre bombardera Esqueletos Cañón
Espíritu de hielo Cañón Torre bombardera Espíritu Eléctrico Montacarneros
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Montacarneros
Cañón Torre bombardera Montacarneros
Espíritu Eléctrico Cañón Torre bombardera
Cañón Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos
Torre bombardera
Esqueletos Espíritu de hielo Torre bombardera Montacarneros
Montacarneros
Esqueletos Cañón Montacarneros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Torre bombardera Montacarneros
Esqueletos Torre bombardera Montacarneros
Torre bombardera
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Torre bombardera
Esqueletos Cañón
Torre bombardera
Esqueletos Cañón Torre bombardera Montacarneros
Cañón Torre bombardera
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Cañón Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Cañón Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Montacarneros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Montacarneros
Espíritu de hielo Montacarneros
Montacarneros
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Montacarneros
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo

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