Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Trío de Mosqueteras
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras
Terremoto
Esqueletos Recolector de elixir
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Trío de Mosqueteras
Bola de fuego
Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Veneno
Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Rayo
Caballero Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Cohete
Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Recolector de elixir

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco Caballero Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

3 Espejo Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Caballero Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo
Caballero Trío de Mosqueteras
Caballero
Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras Espíritu de Fuego El Tronco
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Caballero Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espejo El Tronco
Espejo
El Tronco Trío de Mosqueteras
El Tronco
Espejo Caballero Trío de Mosqueteras

Sinergias de Defensa 1 13

Esqueletos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Espíritu de Fuego
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Trío de Mosqueteras El Tronco
Caballero
Espíritu de Fuego Esqueletos Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras El Tronco
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Espejo
El Tronco
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Trío de Mosqueteras Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Trío de Mosqueteras El Tronco
Trío de Mosqueteras Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero
Trío de Mosqueteras Esqueletos Caballero
El Tronco
El Tronco Esqueletos Espíritu de Fuego
Trío de Mosqueteras Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
El Tronco
Trío de Mosqueteras Esqueletos
Caballero Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero El Tronco
Trío de Mosqueteras
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Trío de Mosqueteras El Tronco
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Espíritu de hielo El Tronco
Caballero Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras El Tronco
Trío de Mosqueteras Esqueletos Caballero
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Trío de Mosqueteras El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero
Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Caballero El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos
Caballero El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Caballero El Tronco
Esqueletos Caballero Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Esqueletos Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras
Esqueletos Caballero
Caballero
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Esqueletos Trío de Mosqueteras
Caballero
El Tronco
Esqueletos Caballero Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Trío de Mosqueteras El Tronco
El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
El Tronco
El Tronco
Caballero El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras
Caballero El Tronco
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Caballero Trío de Mosqueteras El Tronco
El Tronco
Trío de Mosqueteras El Tronco
Trío de Mosqueteras El Tronco
Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras
El Tronco
Caballero Trío de Mosqueteras
El Tronco
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco

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