Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Caballero P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Dragón Infernal
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Caballero
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Arqueras
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Caballero P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego
Arqueras Dragón Infernal
Veneno
Duendes con lanza Arqueras
Rayo
Caballero Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Caballero Dragón Infernal P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero P.E.K.K.A Duendes con lanza Arqueras Dragón Infernal Megacaballero
Duendes con lanza
Caballero Espíritu de hielo Dragón Infernal Megacaballero
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Arqueras
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras
Megacaballero
Dragón Infernal Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras

Sinergias de Defensa 2 19

Esqueletos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Caballero P.E.K.K.A Dragón Infernal
Espíritu de hielo
Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Caballero P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Duendes con lanza
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Arqueras
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza P.E.K.K.A Megacaballero
Caballero
Duendes con lanza Arqueras Esqueletos Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras
Dragón Infernal
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Arqueras Caballero Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Esqueletos Caballero Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Megacaballero
Dragón Infernal Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal Esqueletos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Megacaballero
Arqueras Esqueletos Duendes con lanza Caballero Megacaballero
Dragón Infernal Duendes con lanza Arqueras
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
Megacaballero Espíritu de hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Megacaballero
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Caballero P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Megacaballero Duendes con lanza Arqueras Caballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Caballero Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Megacaballero Duendes con lanza Arqueras Caballero P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Esqueletos Duendes con lanza Arqueras P.E.K.K.A
Arqueras Caballero Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Dragón Infernal Megacaballero
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
P.E.K.K.A Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Caballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Dragón Infernal
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Dragón Infernal
P.E.K.K.A Esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Caballero
Arqueras Megacaballero
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Caballero P.E.K.K.A Dragón Infernal
Megacaballero Arqueras P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Caballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza
Arqueras
Espíritu de hielo
Caballero
Arqueras
Caballero
Duendes con lanza
Megacaballero
Arqueras Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Arqueras
Espíritu de hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras
Arqueras
Caballero Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Megacaballero

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