Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Rune Giant

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria Rune Giant

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende lanzadardos
Descarga
Esqueletos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Veneno
Duende lanzadardos
Rayo
Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Tornado El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Tornado Rune Giant

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Duende lanzadardos Tornado Bola de fuego Valquiria Rune Giant

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Valquiria Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Valquiria Rune Giant Espíritu de hielo El Tronco
Bola de fuego
Tornado El Tronco
Valquiria
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado
Tornado
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Rune Giant
Duende lanzadardos
El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado

Sinergias de Defensa 3 15

Esqueletos
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Tornado El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Tornado El Tronco
Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Tornado El Tronco
Bola de fuego
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado El Tronco
Tornado
Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Rune Giant
El Tronco
Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Tornado Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria
Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria
Bola de fuego Valquiria Tornado El Tronco
Bola de fuego Tornado El Tronco Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Tornado Espíritu de hielo Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria El Tronco
Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Esqueletos Bola de fuego Tornado El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Valquiria Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado El Tronco
Tornado Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Bola de fuego Valquiria Tornado
Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Duende lanzadardos Tornado El Tronco
Valquiria Tornado El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Tornado
Valquiria Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
Valquiria Bola de fuego Tornado El Tronco
Esqueletos Valquiria
Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado
Esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Valquiria
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Tornado El Tronco
Esqueletos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria
Bola de fuego Valquiria Tornado El Tronco
Esqueletos Bola de fuego Valquiria
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Tornado El Tronco
Valquiria Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado
Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos Tornado
Bola de fuego Tornado
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Tornado El Tronco
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Tornado
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Tornado
Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos Tornado
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria
El Tronco Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Duende lanzadardos

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