Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Bruja Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Descarga
Arqueras Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Terremoto
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Veneno
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Rayo
Bruja Rey Esqueleto
Cohete
Bruja Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Arqueras Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Arqueras Esbirros

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Barril de duendes Bola de nieve gigante Arqueras Bruja
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Arqueras Barril de duendes Bruja
Arqueras
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Esbirros
Espíritu de hielo Rey Esqueleto
Barril de duendes
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto Barril de duendes
Bruja
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Esbirros Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Arqueras Esbirros Bruja
Arqueras
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Esbirros
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Arqueras
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Arqueras Rey Esqueleto
Bruja
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Arqueras
Rey Esqueleto
Arqueras Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Bola de nieve gigante Arqueras Esbirros
Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Arqueras Esbirros
Bola de nieve gigante Esbirros Espíritu de hielo Arqueras Bruja
Bruja Esbirros Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Arqueras
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Bola de nieve gigante Rey Esqueleto
Esbirros Bola de nieve gigante Arqueras Bruja
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Esbirros Bruja Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Bola de nieve gigante Bruja Espíritu de hielo Arqueras Esbirros
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Arqueras Esbirros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Arqueras Bruja
Bola de nieve gigante Arqueras
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bruja
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Arqueras Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Arqueras Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Espíritu de hielo Arqueras Esbirros Rey Esqueleto
Esbirros Bola de nieve gigante Arqueras Bruja Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Esbirros Bruja
Arqueras Bruja
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Esbirros
Bola de nieve gigante Arqueras
Bola de nieve gigante
Esbirros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante
Esbirros
Bola de nieve gigante Arqueras
Bola de nieve gigante Bruja
Esbirros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Bruja
Bruja
Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante Arqueras Bruja
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Esbirros Bruja
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Bola de nieve gigante Arqueras Bruja
Bola de nieve gigante Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Esbirros Bruja Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante Bruja

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