Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria Globo bombástico Verdugo Duende Gigante Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Duende Gigante Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Globo bombástico Duende Gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Leñador
Descarga
Globo bombástico Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria Verdugo Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Duende Forzudo Leñador
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria Globo bombástico Verdugo Leñador
Bola de fuego
Duende Forzudo Globo bombástico Verdugo Leñador
Veneno
Duende Forzudo Globo bombástico Verdugo
Rayo
Duende Forzudo Valquiria Globo bombástico Verdugo Leñador
Cohete
Valquiria Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Valquiria Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende Forzudo Valquiria Leñador Globo bombástico Verdugo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende Forzudo Valquiria

Sinergias de Ataque 7 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Valquiria Globo bombástico Bola de nieve gigante Verdugo Duende Gigante Leñador
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria Verdugo Duende Gigante Leñador
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Globo bombástico Leñador
Valquiria
Espíritu de hielo Globo bombástico Leñador Bola de nieve gigante Verdugo
Globo bombástico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Valquiria Leñador Duende Forzudo Verdugo Duende Gigante
Verdugo
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Valquiria Globo bombástico
Duende Gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Globo bombástico Leñador
Leñador
Valquiria Globo bombástico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende Forzudo Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 15

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Bola de nieve gigante Valquiria Verdugo Duende Gigante Leñador
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria Verdugo Duende Gigante Leñador
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Verdugo Leñador
Valquiria
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Verdugo Leñador
Globo bombástico
Verdugo
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende Forzudo Valquiria Leñador
Duende Gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Leñador
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende Forzudo Valquiria Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Valquiria Verdugo Duende Gigante
Leñador Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria Verdugo
Duende Forzudo Leñador Bola de nieve gigante Valquiria Verdugo
Duende Forzudo Leñador Valquiria
Duende Forzudo Valquiria Leñador
Bola de nieve gigante Valquiria Verdugo Leñador
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Duende Forzudo Verdugo
Duende Forzudo Valquiria Duende Gigante
Duende Forzudo Leñador
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Valquiria Leñador
Valquiria Verdugo Bola de nieve gigante Duende Gigante Leñador
Verdugo Bola de nieve gigante
Duende Forzudo Leñador Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Valquiria
Valquiria Verdugo Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende Forzudo Leñador
Duende Forzudo Leñador
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende Forzudo Leñador
Duende Forzudo Valquiria Verdugo Leñador
Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria Bola de nieve gigante Verdugo Leñador
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Valquiria Verdugo Espíritu de hielo Leñador
Duende Forzudo Leñador
Valquiria Bola de nieve gigante Verdugo Duende Gigante Leñador
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Bola de nieve gigante Duende Forzudo
Bola de nieve gigante Valquiria Verdugo Leñador
Leñador Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria Duende Gigante
Valquiria Leñador Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Valquiria Verdugo Duende Gigante Leñador
Verdugo Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende Gigante
Duende Forzudo Valquiria Duende Gigante Leñador
Duende Forzudo Valquiria Duende Gigante Leñador
Duende Forzudo Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Valquiria
Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Valquiria Leñador
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Valquiria Duende Gigante
Duende Forzudo Valquiria Verdugo Duende Gigante Leñador
Duende Forzudo Valquiria Verdugo
Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria Verdugo Duende Gigante Leñador
Valquiria Verdugo Bola de nieve gigante Duende Forzudo
Bola de nieve gigante Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Bola de nieve gigante Verdugo
Duende Gigante
Valquiria
Verdugo Bola de nieve gigante Valquiria
Verdugo Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende Gigante
Verdugo
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Leñador
Valquiria
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Verdugo
Verdugo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante Valquiria
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Valquiria Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Verdugo
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Verdugo
Valquiria Verdugo Leñador
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante
Verdugo
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo Duende Gigante

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