Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Torre Infernal Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Globo bombástico Dragón Eléctrico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Dragón Eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Globo bombástico Dragón Eléctrico
Descarga
Duendes con lanza Torre Infernal Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Torre Infernal
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza
Terremoto
Duendes con lanza Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Globo bombástico Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Torre Infernal Globo bombástico Dragón Eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Torre Infernal Globo bombástico Dragón Eléctrico
Rayo
Torre Infernal Globo bombástico Dragón Eléctrico Monje
Cohete
Torre Infernal Globo bombástico Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Hielo Veneno Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Hielo Veneno Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Torre Infernal Hielo Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Hielo Veneno Torre Infernal Globo bombástico Dragón Eléctrico Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Duendes con lanza Hielo Veneno

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Globo bombástico Duendes con lanza
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Globo bombástico
Torre Infernal
Hielo
Globo bombástico Veneno
Veneno
Hielo Globo bombástico Dragón Eléctrico
Globo bombástico
Espíritu de hielo Hielo Duendes con lanza Veneno Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Veneno Globo bombástico
Monje

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu de hielo
Torre Infernal Duendes con lanza Veneno Dragón Eléctrico
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Torre Infernal Veneno Dragón Eléctrico
Torre Infernal
Espíritu de hielo Duendes con lanza Veneno Dragón Eléctrico
Hielo
Veneno
Espíritu de hielo Duendes con lanza Torre Infernal
Globo bombástico
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Duendes con lanza Torre Infernal
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Torre Infernal Dragón Eléctrico
Torre Infernal Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Monje
Torre Infernal Hielo Dragón Eléctrico
Torre Infernal Dragón Eléctrico Monje
Veneno Monje
Hielo Duendes con lanza Dragón Eléctrico
Torre Infernal Espíritu de hielo Duendes con lanza Hielo Veneno Dragón Eléctrico
Torre Infernal Veneno Dragón Eléctrico Monje
Torre Infernal
Espíritu de hielo Duendes con lanza Torre Infernal
Veneno Duendes con lanza Hielo Dragón Eléctrico
Torre Infernal Duendes con lanza Veneno Dragón Eléctrico
Torre Infernal Espíritu de hielo Hielo Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Hielo Veneno Dragón Eléctrico
Torre Infernal
Torre Infernal Monje Espíritu de hielo Hielo
Torre Infernal Veneno Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Duendes con lanza Dragón Eléctrico
Hielo Veneno Espíritu de hielo Duendes con lanza Dragón Eléctrico
Torre Infernal
Duendes con lanza Veneno Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Torre Infernal
Veneno Dragón Eléctrico Monje
Espíritu de hielo Duendes con lanza Torre Infernal Dragón Eléctrico
Torre Infernal Monje
Torre Infernal
Veneno Espíritu de hielo Hielo Dragón Eléctrico Monje
Duendes con lanza Torre Infernal
Torre Infernal
Hielo Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Torre Infernal Veneno Monje
Torre Infernal
Torre Infernal Dragón Eléctrico
Monje Veneno
Torre Infernal
Dragón Eléctrico
Torre Infernal Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Hielo Veneno Monje
Veneno Torre Infernal Hielo Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Hielo Dragón Eléctrico Monje
Veneno Monje Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico
Hielo Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de hielo Duendes con lanza Hielo Dragón Eléctrico Monje
Veneno
Veneno Espíritu de hielo Hielo Dragón Eléctrico
Veneno Monje Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Monje Dragón Eléctrico
Veneno Monje Dragón Eléctrico
Veneno
Hielo Veneno Dragón Eléctrico Monje
Veneno
Duendes con lanza Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico
Monje Hielo Veneno
Veneno Dragón Eléctrico Monje
Veneno Dragón Eléctrico Monje
Veneno Monje
Veneno
Monje
Veneno Dragón Eléctrico Monje
Hielo Veneno Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico Monje
Veneno Dragón Eléctrico Monje
Veneno
Veneno Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Hielo Veneno
Veneno Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Hielo Veneno Dragón Eléctrico Monje
Veneno Monje
Espíritu de hielo Duendes con lanza Hielo Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico Monje
Hielo
Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico
Monje Veneno
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Hielo Veneno
Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico Hielo Monje

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