Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Electrocutadores Gigante Eléctrico Fantasma Real Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Fantasma Real Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Gigante Eléctrico Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Electrocutadores
Descarga
Duendes con lanza Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Electrocutadores Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Electrocutadores
Terremoto
Duendes con lanza Electrocutadores
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Electrocutadores Fantasma Real
Bola de fuego
Electrocutadores
Veneno
Duendes con lanza Electrocutadores
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Terremoto Gigante Eléctrico Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Gigante Eléctrico Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de nieve gigante Terremoto Fantasma Real Electrocutadores Caballero Dorado Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de nieve gigante Terremoto

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Fantasma Real
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Terremoto Electrocutadores Fantasma Real
Bola de nieve gigante
Terremoto Espíritu de hielo Duendes con lanza Fantasma Real
Terremoto
Bola de nieve gigante Duendes con lanza Gigante Eléctrico
Electrocutadores
Duendes con lanza Fantasma Real
Gigante Eléctrico
Caballero Dorado Terremoto
Fantasma Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de nieve gigante Electrocutadores Caballero Dorado
Caballero Dorado
Gigante Eléctrico Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 19

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Terremoto Electrocutadores Fantasma Real Caballero Dorado
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Terremoto Electrocutadores Fantasma Real Caballero Dorado
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Duendes con lanza Terremoto Electrocutadores Fantasma Real Caballero Dorado
Terremoto
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de nieve gigante Electrocutadores
Electrocutadores
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de nieve gigante Terremoto Gigante Eléctrico Caballero Dorado
Gigante Eléctrico
Electrocutadores Caballero Dorado
Fantasma Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Caballero Dorado
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de nieve gigante Electrocutadores Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duendes con lanza Electrocutadores Caballero Dorado
Espíritu de hielo Electrocutadores
Bola de nieve gigante Electrocutadores
Electrocutadores
Terremoto
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Terremoto Electrocutadores Fantasma Real
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Duendes con lanza Electrocutadores
Terremoto Gigante Eléctrico Caballero Dorado
Electrocutadores
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de nieve gigante Electrocutadores Fantasma Real
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Terremoto Electrocutadores Gigante Eléctrico Fantasma Real
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Electrocutadores
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Terremoto Electrocutadores
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Terremoto Electrocutadores Fantasma Real Caballero Dorado
Electrocutadores
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Electrocutadores Gigante Eléctrico
Electrocutadores
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de nieve gigante Electrocutadores Fantasma Real Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Terremoto Espíritu de hielo Duendes con lanza Electrocutadores Fantasma Real
Electrocutadores
Fantasma Real Duendes con lanza Bola de nieve gigante Terremoto Electrocutadores Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Bola de nieve gigante Electrocutadores Gigante Eléctrico Fantasma Real
Bola de nieve gigante Fantasma Real
Electrocutadores Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Dorado
Electrocutadores
Electrocutadores
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Electrocutadores
Duendes con lanza Electrocutadores
Electrocutadores
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de nieve gigante Electrocutadores
Electrocutadores
Electrocutadores Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico
Electrocutadores Caballero Dorado
Electrocutadores Gigante Eléctrico
Electrocutadores Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Terremoto Electrocutadores Gigante Eléctrico Fantasma Real Caballero Dorado
Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Fantasma Real Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Fantasma Real Caballero Dorado
Terremoto
Terremoto
Bola de nieve gigante Terremoto
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Caballero Dorado
Bola de nieve gigante
Terremoto Caballero Dorado
Bola de nieve gigante
Terremoto Bola de nieve gigante Caballero Dorado
Terremoto
Terremoto Bola de nieve gigante
Terremoto Duendes con lanza Bola de nieve gigante Caballero Dorado
Terremoto
Bola de nieve gigante Terremoto
Bola de nieve gigante Terremoto
Bola de nieve gigante Terremoto Gigante Eléctrico Caballero Dorado
Terremoto
Bola de nieve gigante
Terremoto Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Terremoto Gigante Eléctrico Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Terremoto Fantasma Real Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Caballero Dorado
Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Electrocutadores Gigante Eléctrico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Terremoto
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Electrocutadores
Bola de nieve gigante Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Duendes con lanza Electrocutadores
Bola de nieve gigante Electrocutadores
Bola de nieve gigante Terremoto
Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Electrocutadores Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Electrocutadores
Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico Fantasma Real Caballero Dorado

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