Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lápida Mago eléctrico Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Lápida Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes Lápida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lápida Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lápida Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lápida Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lápida
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Montapuercos Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lápida Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Lápida Mago eléctrico
Rayo
Lápida Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Lápida Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Lápida Montapuercos Hielo Mago eléctrico Caballero Dorado

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Lápida

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Montapuercos Espíritu de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Montapuercos
Lápida
Montapuercos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Hielo Mago eléctrico Caballero Dorado
Hielo
Montapuercos
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Montapuercos
Caballero Dorado
Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Lápida Mago eléctrico Caballero Dorado
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Mago eléctrico Caballero Dorado
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lápida Mago eléctrico
Lápida
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Montapuercos
Hielo
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Lápida Hielo
Caballero Dorado
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Mago eléctrico Caballero Dorado
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lápida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Lápida Hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lápida Mago eléctrico
Lápida
Pandilla de Duendes Hielo Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lápida Hielo
Mago eléctrico Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Lápida
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bola de nieve gigante Lápida Hielo
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Lápida Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Hielo Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Lápida Hielo Mago eléctrico Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Lápida Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lápida Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lápida Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mago eléctrico Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Hielo Espíritu de hielo Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lápida Espíritu de hielo Mago eléctrico Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lápida
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lápida Mago eléctrico
Hielo Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lápida
Pandilla de Duendes Lápida
Lápida Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lápida Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Lápida Mago eléctrico Espíritu de hielo Hielo Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Hielo Mago eléctrico Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Lápida Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Caballero Dorado
Hielo
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Hielo
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Hielo
Bola de nieve gigante Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Dorado
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Caballero Dorado
Hielo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Hielo
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Caballero Dorado
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Hielo Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Caballero Dorado
Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Hielo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Hielo Mago eléctrico
Bola de nieve gigante
Mago eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lápida Hielo
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Hielo
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Hielo Mago eléctrico Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Hielo Mago eléctrico Caballero Dorado

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees