Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Tornado Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Tornado P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Valquiria Arquero Mágico Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria P.E.K.K.A Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Tornado P.E.K.K.A
Valquiria
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A Arquero Mágico
Tornado
P.E.K.K.A Arquero Mágico Lanzafuegos Valquiria
Rayo
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Arquero Mágico
Tornado P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Defensa 4 14

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Tornado P.E.K.K.A Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Arquero Mágico
Lanzafuegos
Valquiria Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Tornado P.E.K.K.A
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Tornado P.E.K.K.A Arquero Mágico
Tornado
P.E.K.K.A Arquero Mágico Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria
Rayo
P.E.K.K.A
Tornado Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Arquero Mágico
Tornado Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Tornado P.E.K.K.A Valquiria Rayo
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Rayo Lanzafuegos Valquiria Tornado P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Tornado Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Tornado Rayo Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo Valquiria P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Rayo
Valquiria Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Tornado Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Rayo P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Tornado P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Valquiria Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Valquiria Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico
P.E.K.K.A Tornado
Pandilla de Duendes Valquiria Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Rayo Arquero Mágico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Espíritu de hielo Valquiria Rayo
Pandilla de Duendes Valquiria Rayo P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Tornado Arquero Mágico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Valquiria Rayo
P.E.K.K.A Valquiria
Rayo P.E.K.K.A Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Tornado Arquero Mágico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Valquiria
Rayo P.E.K.K.A Valquiria Tornado
Rayo P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Tornado Rayo P.E.K.K.A Arquero Mágico
Valquiria Lanzafuegos P.E.K.K.A Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Lanzafuegos Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Rayo Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Tornado
Lanzafuegos Rayo Valquiria Tornado Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Lanzafuegos
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Valquiria Tornado Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo
Lanzafuegos Tornado Espíritu de hielo Valquiria Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Rayo Arquero Mágico
Rayo Tornado Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Rayo Espíritu de hielo Lanzafuegos
Rayo
Rayo Arquero Mágico
Rayo Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Rayo Arquero Mágico
Rayo Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Rayo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Lanzafuegos Rayo Arquero Mágico
Rayo Tornado
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Rayo Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Rayo Arquero Mágico
Rayo Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Rayo Lanzafuegos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees