Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mago Fantasma Real Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Descarga Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Torre Infernal Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Infernal Mago Guardias Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de hielo Guardias
Terremoto
Torre Infernal Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Mago Guardias Fantasma Real
Bola de fuego
Torre Infernal Mago
Veneno
Torre Infernal Mago Guardias
Rayo
Torre Infernal Mago Goblinstein
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Descarga Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Descarga Terremoto Mago Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Torre Infernal Guardias Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Descarga Terremoto Guardias Fantasma Real Torre Infernal Mago Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Descarga Terremoto Guardias

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Descarga Guardias Fantasma Real
Descarga
Espíritu de hielo Terremoto Guardias Fantasma Real
Terremoto
Descarga
Torre Infernal
Mago
Fantasma Real
Guardias
Espíritu de hielo Descarga
Fantasma Real
Espíritu de hielo Descarga Mago
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 12

Espíritu de hielo
Descarga Torre Infernal Terremoto Mago Guardias Fantasma Real
Descarga
Espíritu de hielo Terremoto Torre Infernal Guardias Fantasma Real
Terremoto
Espíritu de hielo Descarga Torre Infernal
Torre Infernal
Espíritu de hielo Guardias Descarga Terremoto Fantasma Real
Mago
Espíritu de hielo Guardias Fantasma Real
Guardias
Torre Infernal Espíritu de hielo Descarga Mago
Fantasma Real
Espíritu de hielo Descarga Torre Infernal Mago
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Descarga Torre Infernal Mago
Torre Infernal Espíritu de hielo Descarga
Torre Infernal
Torre Infernal Guardias
Terremoto
Descarga Terremoto Guardias Fantasma Real
Torre Infernal Espíritu de hielo Descarga Mago
Terremoto Descarga Torre Infernal
Torre Infernal
Guardias Espíritu de hielo Torre Infernal Fantasma Real
Guardias Descarga Terremoto Mago Fantasma Real
Torre Infernal Descarga Mago
Torre Infernal Espíritu de hielo Descarga Terremoto Mago Guardias
Mago Espíritu de hielo Descarga Terremoto Guardias Fantasma Real
Torre Infernal
Torre Infernal Espíritu de hielo Descarga
Mago Torre Infernal
Espíritu de hielo Descarga Mago Guardias Fantasma Real
Descarga Terremoto Mago Espíritu de hielo Guardias Fantasma Real
Torre Infernal
Mago Fantasma Real Terremoto Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Descarga Torre Infernal Fantasma Real
Descarga Mago Fantasma Real
Guardias Espíritu de hielo Descarga Torre Infernal
Guardias Descarga Torre Infernal
Torre Infernal Guardias
Mago Espíritu de hielo Descarga
Guardias Torre Infernal
Torre Infernal
Descarga Espíritu de hielo Torre Infernal
Torre Infernal Guardias
Torre Infernal Guardias
Descarga Guardias
Torre Infernal Mago Guardias
Mago
Torre Infernal Guardias Espíritu de hielo Descarga
Descarga Terremoto Torre Infernal Mago Fantasma Real
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Guardias Fantasma Real
Descarga Fantasma Real
Terremoto
Terremoto Guardias
Mago Descarga Terremoto
Mago Espíritu de hielo Descarga
Terremoto Mago
Terremoto Espíritu de hielo Descarga Mago
Descarga Mago
Guardias
Descarga Terremoto Mago
Descarga Mago
Terremoto
Terremoto
Terremoto Descarga
Terremoto Descarga Mago
Terremoto Mago
Terremoto
Descarga Terremoto Mago
Descarga Terremoto Mago
Terremoto
Mago
Terremoto Descarga
Descarga Terremoto Espíritu de hielo Mago
Descarga Terremoto Mago Fantasma Real
Descarga Mago
Descarga
Descarga Mago
Descarga Espíritu de hielo Mago Guardias
Descarga Terremoto Mago
Descarga Espíritu de hielo
Terremoto Mago
Descarga Terremoto Espíritu de hielo Guardias
Descarga Mago
Mago
Descarga Terremoto Mago
Descarga
Descarga Espíritu de hielo Guardias
Descarga
Descarga Fantasma Real

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