Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Dragón Infernal Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Electrocutadores Globo bombástico Dragón Infernal Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Rompemuros Globo bombástico Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Rompemuros Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Electrocutadores Rompemuros Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Electrocutadores Rompemuros Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de hielo Electrocutadores Rompemuros Ejército de esqueletos
Terremoto
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Electrocutadores Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Electrocutadores Rompemuros Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de fuego
Electrocutadores Rompemuros Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Veneno
Electrocutadores Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Globo bombástico Dragón Infernal Reina Arquera
Cohete
Globo bombástico Dragón Infernal Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros El Tronco Ejército de esqueletos Electrocutadores Dragón Infernal Globo bombástico Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Rompemuros El Tronco Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Globo bombástico Rompemuros Dragón Infernal
Electrocutadores
Rompemuros Globo bombástico
Rompemuros
Espíritu de hielo Electrocutadores Globo bombástico El Tronco
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Espíritu de hielo Electrocutadores Rompemuros El Tronco
El Tronco
Rompemuros Globo bombástico
Dragón Infernal
Espíritu de hielo
Reina Arquera

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de hielo
Electrocutadores Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal Reina Arquera
Electrocutadores
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos El Tronco
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Electrocutadores El Tronco Dragón Infernal Reina Arquera
Globo bombástico
El Tronco
Reina Arquera Espíritu de hielo Electrocutadores Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos El Tronco
Reina Arquera
El Tronco Espíritu de hielo Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores El Tronco
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Espíritu de hielo Electrocutadores El Tronco
Ejército de esqueletos Electrocutadores Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Electrocutadores
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Electrocutadores
Dragón Infernal Espíritu de hielo Electrocutadores
El Tronco
Electrocutadores Dragón Infernal Ejército de esqueletos Reina Arquera
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Electrocutadores
Ejército de esqueletos Electrocutadores El Tronco
Dragón Infernal Electrocutadores
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Electrocutadores El Tronco
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Electrocutadores El Tronco
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Electrocutadores
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Electrocutadores El Tronco Dragón Infernal
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Electrocutadores Ejército de esqueletos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Electrocutadores Dragón Infernal
Electrocutadores Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Electrocutadores El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Electrocutadores
El Tronco Dragón Infernal
Electrocutadores Ejército de esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Ejército de esqueletos Electrocutadores El Tronco
Electrocutadores Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Espíritu de hielo Electrocutadores
Ejército de esqueletos Electrocutadores
Electrocutadores Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Espíritu de hielo Electrocutadores Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal
Electrocutadores Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Electrocutadores
Ejército de esqueletos El Tronco Reina Arquera
Ejército de esqueletos Electrocutadores
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores Ejército de esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Dragón Infernal Reina Arquera
Electrocutadores El Tronco Dragón Infernal Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco
El Tronco
Reina Arquera
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
Dragón Infernal
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Electrocutadores
El Tronco
Espíritu de hielo Electrocutadores
El Tronco
Espíritu de hielo Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores Reina Arquera
El Tronco
El Tronco
Reina Arquera
Reina Arquera
Espíritu de hielo Electrocutadores El Tronco Reina Arquera
Electrocutadores Reina Arquera
El Tronco Reina Arquera
Dragón Infernal

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