Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado Void El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Void Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cementerio
Bola de nieve gigante
Cementerio
Descarga
Torre Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Verdugo Cementerio
El Tronco
Cementerio
Terremoto
Torre Infernal Cementerio
Flechas
Cementerio
Paquete Real
Verdugo P.E.K.K.A Cementerio
Bola de fuego
Torre Infernal Verdugo
Veneno
Torre Infernal Verdugo Cementerio
Rayo
Torre Infernal Verdugo
Cohete
Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Tornado Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Cohete Tornado Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Tornado Void Torre Infernal Verdugo Cementerio Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Tornado Void Torre Infernal

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Infernal
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Cementerio
Void
Verdugo
Tornado P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Tornado Verdugo El Tronco Cementerio
El Tronco
Tornado Verdugo P.E.K.K.A Cementerio
Cementerio
Tornado P.E.K.K.A El Tronco

Sinergias de Defensa 5 4

Torre Infernal
El Tronco Tornado
Cohete
Tornado El Tronco
Tornado
Cohete Verdugo P.E.K.K.A Torre Infernal El Tronco
Void
Verdugo
Tornado El Tronco
P.E.K.K.A
Tornado El Tronco
El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Cohete Tornado Verdugo
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Infernal Void Verdugo El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Verdugo El Tronco
Torre Infernal Cohete Tornado P.E.K.K.A Void Verdugo
Torre Infernal P.E.K.K.A
Cohete Tornado P.E.K.K.A El Tronco
Tornado El Tronco Verdugo
Torre Infernal Cohete Tornado Void Verdugo
Cohete Torre Infernal Void P.E.K.K.A El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Tornado
Tornado Torre Infernal
Verdugo Tornado El Tronco
Torre Infernal Verdugo Tornado
Torre Infernal P.E.K.K.A Cohete El Tronco
Cohete Verdugo Tornado P.E.K.K.A El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal Cohete Tornado P.E.K.K.A El Tronco
Torre Infernal Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Tornado Verdugo El Tronco
Tornado Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A Torre Infernal Tornado
Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Void P.E.K.K.A
Void Cohete Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A Torre Infernal Cohete El Tronco
Cohete P.E.K.K.A Torre Infernal Tornado El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Verdugo
Cohete Verdugo Tornado
Cohete P.E.K.K.A Torre Infernal Void
Torre Infernal P.E.K.K.A
Cohete Void P.E.K.K.A Torre Infernal Tornado El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Infernal
Cohete P.E.K.K.A Tornado Void El Tronco
Cohete P.E.K.K.A Torre Infernal Verdugo
Verdugo
Torre Infernal Cohete Tornado Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
Verdugo Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco
Torre Infernal Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Cohete El Tronco
Void Tornado Verdugo El Tronco
Cohete Void El Tronco
Cohete Void El Tronco
Cohete Verdugo El Tronco
Verdugo Cohete Tornado
Tornado Verdugo El Tronco
El Tronco Tornado Verdugo
Void El Tronco Tornado
Cohete Tornado Void
Cohete Void Tornado El Tronco
Void Cohete Tornado Verdugo
Cohete Void Verdugo El Tronco
Cohete Void
El Tronco
Cohete Verdugo El Tronco
Cohete Verdugo El Tronco
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Void Verdugo El Tronco
Cohete Tornado Void El Tronco
Cohete Void El Tronco
Cohete Tornado Void
Cohete Void Tornado El Tronco
Cohete Void El Tronco
Tornado El Tronco Verdugo
Void El Tronco Tornado Verdugo
Void Tornado El Tronco
Cohete Void Tornado El Tronco
Tornado Void Verdugo
Cohete Void
Void
Void Cohete El Tronco
Cohete Void
P.E.K.K.A
Cohete El Tronco
Cohete Void
Cohete Tornado Verdugo
El Tronco
Void Cohete Verdugo
El Tronco Verdugo
Cohete Void Tornado
Verdugo P.E.K.K.A
Cohete Tornado El Tronco
Cohete Tornado Void Verdugo
Void Cohete Tornado Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A
Cohete Void
Void

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