Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Príncipe Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Torre bombardera Torre Infernal Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Torre bombardera Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe Bruja Madre
Bola de fuego
Torre bombardera Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Madre
Veneno
Torre bombardera Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Madre
Rayo
Caballero Torre bombardera Torre Infernal Príncipe Bruja Madre
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Torre Infernal Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Ejército de esqueletos Void Torre bombardera Montapuercos Bruja Madre Torre Infernal Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Ejército de esqueletos Void Torre bombardera

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Príncipe Bruja Madre
Torre bombardera
Montapuercos
Caballero Void Príncipe Bruja Madre
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Void
Montapuercos
Príncipe
Caballero Montapuercos
Bruja Madre
Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 5

Caballero
Torre bombardera Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Madre
Torre bombardera
Caballero Ejército de esqueletos
Montapuercos
Torre Infernal
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Caballero Torre bombardera Príncipe
Void
Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Bruja Madre
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal Void
Torre bombardera Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Príncipe
Torre bombardera Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Void
Torre bombardera Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Caballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Torre bombardera Bruja Madre
Torre Infernal Torre bombardera Void
Torre bombardera Torre Infernal Void
Torre Infernal Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Ejército de esqueletos Torre Infernal Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja Madre Caballero Torre bombardera
Torre Infernal
Torre bombardera Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Caballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Torre bombardera Príncipe
Torre bombardera Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Torre bombardera Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Torre bombardera Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Torre bombardera Caballero Bruja Madre
Torre bombardera Torre Infernal Príncipe
Ejército de esqueletos Caballero Torre bombardera Príncipe Bruja Madre
Torre Infernal Torre bombardera Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Torre Infernal Void Príncipe
Void Caballero Torre bombardera Príncipe
Ejército de esqueletos Caballero Torre bombardera Torre Infernal Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Bruja Madre Torre bombardera
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Torre bombardera Torre Infernal Void
Torre Infernal Caballero Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe
Void Caballero Torre bombardera Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Caballero Torre bombardera Torre Infernal Príncipe
Ejército de esqueletos Void Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Torre bombardera Torre Infernal
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Torre bombardera Príncipe
Torre bombardera Torre Infernal Bruja Madre
Torre bombardera Torre Infernal Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero
Void
Void
Caballero Void Príncipe
Bruja Madre
Void
Void Príncipe
Void Caballero Príncipe
Void
Caballero Void
Void
Príncipe
Void Príncipe
Void Bruja Madre
Void Príncipe
Void
Void Príncipe
Void
Bruja Madre
Void
Void Príncipe
Void
Void Bruja Madre
Void
Void
Void
Void
Príncipe
Ejército de esqueletos Void Príncipe
Void Caballero Príncipe
Void
Príncipe
Void
Void Príncipe
Príncipe
Void
Void

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