Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago eléctrico Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Choza de Duendes Mago eléctrico Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Choza de Duendes Barril de duendes
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Choza de Duendes Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Choza de Duendes Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Choza de Duendes Barril de duendes
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Choza de Duendes Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Choza de Duendes Barril de duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Choza de Duendes Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago eléctrico
Rayo
Caballero Cañón Choza de Duendes Mago eléctrico Reina Arquera
Cohete
Choza de Duendes Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Cañón Pandilla de Duendes Terremoto Barril de duendes Mago eléctrico Choza de Duendes Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Cañón Pandilla de Duendes Terremoto

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Barril de duendes Terremoto Choza de Duendes Mago eléctrico Reina Arquera
Cañón
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes Choza de Duendes
Terremoto
Caballero Choza de Duendes
Choza de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Terremoto Barril de duendes
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Mago eléctrico
Caballero
Reina Arquera
Caballero

Sinergias de Defensa 4 11

Caballero
Cañón Pandilla de Duendes Mago eléctrico Reina Arquera Terremoto Choza de Duendes
Cañón
Caballero Pandilla de Duendes Terremoto Mago eléctrico Reina Arquera
Pandilla de Duendes
Caballero Cañón Choza de Duendes Mago eléctrico Reina Arquera
Terremoto
Caballero Cañón Choza de Duendes
Choza de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Terremoto Mago eléctrico
Barril de duendes
Mago eléctrico
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Reina Arquera
Caballero Cañón Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Cañón Choza de Duendes Mago eléctrico
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Choza de Duendes Caballero Mago eléctrico
Cañón Choza de Duendes Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Terremoto
Pandilla de Duendes Cañón Terremoto Mago eléctrico
Mago eléctrico Cañón Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Terremoto Cañón Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Choza de Duendes Reina Arquera
Caballero Pandilla de Duendes Cañón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Caballero Cañón Terremoto Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago eléctrico
Cañón Choza de Duendes Caballero Pandilla de Duendes Terremoto Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Terremoto Choza de Duendes Mago eléctrico
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago eléctrico
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago eléctrico
Cañón Caballero Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago eléctrico
Terremoto Caballero Cañón Choza de Duendes Mago eléctrico
Cañón Choza de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Cañón Terremoto Mago eléctrico
Cañón Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Caballero Choza de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Mago eléctrico
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Choza de Duendes Mago eléctrico
Caballero
Mago eléctrico Caballero Choza de Duendes
Cañón Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Caballero Choza de Duendes
Mago eléctrico Reina Arquera
Caballero Cañón Pandilla de Duendes
Cañón
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago eléctrico Caballero Reina Arquera
Cañón Terremoto Choza de Duendes Mago eléctrico Reina Arquera
Cañón Choza de Duendes Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero
Mago eléctrico
Terremoto Choza de Duendes
Terremoto Caballero
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Caballero Terremoto Mago eléctrico
Reina Arquera
Terremoto Caballero Choza de Duendes
Terremoto
Terremoto Choza de Duendes
Terremoto Choza de Duendes
Terremoto Choza de Duendes
Terremoto
Terremoto Mago eléctrico
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Choza de Duendes
Terremoto
Mago eléctrico
Terremoto
Terremoto Mago eléctrico Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Mago eléctrico Reina Arquera
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Terremoto
Reina Arquera
Reina Arquera
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Reina Arquera
Mago eléctrico Reina Arquera
Mago eléctrico Reina Arquera

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