Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Bebé Dragón Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de Elixir Valquiria Horno Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montapuercos Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Horno Bebé Dragón
Descarga
Horno
Barril de Bárbaros
Caballero Golem de Elixir Valquiria Horno Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Golem de Elixir Montapuercos Horno
Terremoto
Golem de Elixir Montapuercos Horno
Flechas
Horno
Paquete Real
Caballero Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego
Golem de Elixir Montapuercos Horno Bebé Dragón Arquero Mágico
Veneno
Golem de Elixir Horno Arquero Mágico
Rayo
Caballero Valquiria Horno Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Montapuercos Horno Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Horno Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Golem de Elixir Fantasma Real Valquiria Montapuercos Horno Bebé Dragón Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Golem de Elixir Fantasma Real Valquiria

Sinergias de Ataque 3 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Bebé Dragón Horno Arquero Mágico
Golem de Elixir
Montapuercos Horno Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico
Valquiria
Montapuercos Horno Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico
Montapuercos
Caballero Valquiria Golem de Elixir Horno Bebé Dragón Arquero Mágico
Horno
Caballero Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Fantasma Real
Bebé Dragón
Caballero Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Horno
Fantasma Real
Golem de Elixir Valquiria Horno Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 8

Caballero
Arquero Mágico Horno Bebé Dragón
Golem de Elixir
Valquiria
Horno Bebé Dragón Arquero Mágico
Montapuercos
Horno
Caballero Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico
Bebé Dragón
Caballero Valquiria Horno
Fantasma Real
Horno
Arquero Mágico
Caballero Valquiria Horno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Caballero Valquiria Horno
Horno Caballero Valquiria
Caballero Valquiria Horno
Valquiria
Valquiria Horno Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico
Horno Bebé Dragón Arquero Mágico
Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Horno
Caballero Valquiria Fantasma Real
Valquiria Caballero Horno Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico
Horno Bebé Dragón Arquero Mágico
Horno Caballero Valquiria
Valquiria Horno Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico
Caballero Horno
Horno
Caballero Valquiria Horno
Caballero Valquiria Horno Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico
Valquiria Horno Bebé Dragón Caballero Fantasma Real Arquero Mágico
Valquiria Fantasma Real Caballero Horno Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Horno Fantasma Real
Caballero Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico
Caballero Valquiria Horno
Valquiria Caballero
Caballero Valquiria
Horno Bebé Dragón Arquero Mágico
Caballero Valquiria Horno
Caballero Valquiria
Caballero Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Caballero Valquiria
Valquiria
Caballero Valquiria
Valquiria Horno Bebé Dragón Arquero Mágico
Caballero Valquiria Horno Bebé Dragón Arquero Mágico
Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real
Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Caballero Valquiria
Valquiria Horno Bebé Dragón Arquero Mágico
Horno Bebé Dragón Arquero Mágico
Horno Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Caballero Valquiria Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Caballero Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Horno Bebé Dragón Arquero Mágico
Horno Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico Horno Bebé Dragón
Bebé Dragón Arquero Mágico
Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón
Valquiria Horno Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Horno Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Caballero Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico

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