Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Princesa Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bruja Princesa Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Princesa Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bruja Princesa Montacarneros
Descarga
Bruja Princesa Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Torre bombardera Bruja Princesa
El Tronco
Bruja Princesa Montacarneros
Terremoto
Torre bombardera Bruja
Flechas
Bruja Princesa
Paquete Real
Caballero Bruja Princesa Montacarneros
Bola de fuego
Torre bombardera Bruja Princesa Montacarneros
Veneno
Torre bombardera Bruja Princesa
Rayo
Caballero Torre bombardera Bruja Montacarneros
Cohete
Torre bombardera Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Torre bombardera El Tronco Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Princesa Bola de fuego Torre bombardera Bruja Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Caballero Princesa Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Princesa Bola de fuego Bruja El Tronco Montacarneros
Bola de fuego
Caballero El Tronco Princesa Montacarneros Megacaballero
Torre bombardera
Bruja
Caballero Montacarneros Megacaballero
El Tronco
Caballero Bola de fuego Princesa Montacarneros Megacaballero
Princesa
Caballero Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Montacarneros
Caballero Bola de fuego Bruja El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Bruja El Tronco Princesa Montacarneros

Sinergias de Defensa 4 13

Caballero
Torre bombardera Princesa Bola de fuego Bruja El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Caballero Torre bombardera Princesa Montacarneros Megacaballero
Torre bombardera
Caballero El Tronco Bola de fuego
Bruja
Caballero El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bola de fuego Torre bombardera Caballero Bruja Princesa Montacarneros Megacaballero
Princesa
Caballero Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Montacarneros
Bola de fuego El Tronco
Megacaballero
Bola de fuego Bruja El Tronco Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego El Tronco Montacarneros
Torre bombardera Caballero Bruja El Tronco Montacarneros Megacaballero
Torre bombardera Bruja Montacarneros Megacaballero Caballero
Torre bombardera Bruja Caballero Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Torre bombardera El Tronco Princesa Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Torre bombardera Megacaballero
Montacarneros Bola de fuego Torre bombardera Bruja Princesa
Bola de fuego Torre bombardera El Tronco Montacarneros Megacaballero
Bruja Torre bombardera Princesa
Caballero Megacaballero
Bruja Caballero Bola de fuego Torre bombardera El Tronco Princesa Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Bruja Princesa Montacarneros
Torre bombardera Megacaballero Caballero Bola de fuego Bruja El Tronco Montacarneros
Bola de fuego Torre bombardera Megacaballero Bruja El Tronco Princesa
Caballero Torre bombardera Montacarneros Megacaballero
Torre bombardera Bola de fuego El Tronco Montacarneros Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Caballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Torre bombardera Megacaballero Caballero Bruja El Tronco Montacarneros
Torre bombardera Bruja El Tronco Caballero Bola de fuego Princesa Montacarneros Megacaballero
Torre bombardera Montacarneros
Megacaballero Caballero Bola de fuego Torre bombardera Bruja El Tronco
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Caballero Torre bombardera El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Torre bombardera Bruja El Tronco Montacarneros
Megacaballero Caballero Bola de fuego El Tronco Montacarneros
Caballero Bruja Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Torre bombardera Bruja Princesa Montacarneros
Caballero Bola de fuego Torre bombardera Bruja Montacarneros
Megacaballero Caballero Torre bombardera
Megacaballero Caballero Bola de fuego Torre bombardera Bruja El Tronco
Bruja
Megacaballero Caballero Torre bombardera Bruja
Megacaballero Bola de fuego El Tronco
Megacaballero Caballero Bola de fuego Torre bombardera Bruja Montacarneros
Bola de fuego Torre bombardera Bruja Princesa Megacaballero
Bruja Caballero Bola de fuego Torre bombardera El Tronco
Megacaballero Bola de fuego Torre bombardera Bruja El Tronco Princesa
Bola de fuego Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Caballero El Tronco
Bola de fuego El Tronco Princesa Montacarneros
Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Bruja Princesa Montacarneros
Bruja El Tronco Princesa
Bola de fuego El Tronco Princesa Montacarneros
Bola de fuego El Tronco Montacarneros
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego El Tronco Princesa Montacarneros
Bola de fuego Princesa
Caballero Bola de fuego El Tronco Princesa
Bola de fuego Princesa
Princesa Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Bruja El Tronco Princesa
Bola de fuego El Tronco Princesa Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Princesa Megacaballero
Bola de fuego Bruja El Tronco Princesa Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Princesa
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Bruja Princesa Megacaballero
Bruja
Bola de fuego El Tronco Bruja Princesa Montacarneros
Bola de fuego Bruja El Tronco Princesa Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Bruja Princesa
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Princesa
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Princesa
Bola de fuego Bruja Princesa
Bola de fuego Bruja Princesa Montacarneros
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Princesa Megacaballero
El Tronco Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Bruja El Tronco Princesa
Bola de fuego Bruja Princesa
Bola de fuego Bruja El Tronco Princesa Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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