Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Descarga
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Ejército de esqueletos Tornado Bola de fuego Mago eléctrico Leñador Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Ejército de esqueletos Tornado Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Globo bombástico Bola de fuego Mago Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Tornado Caballero Mago eléctrico
Mago
Tornado Caballero Globo bombástico Leñador
Ejército de esqueletos
Tornado
Bola de fuego Mago Globo bombástico
Globo bombástico
Caballero Leñador Mago Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Caballero Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 14

Caballero
Mago eléctrico Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Tornado Leñador
Bola de fuego
Tornado Caballero Mago eléctrico Leñador
Mago
Tornado Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos
Caballero Mago Mago eléctrico Leñador
Tornado
Bola de fuego Mago Caballero Mago eléctrico
Globo bombástico
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Tornado Leñador
Leñador
Caballero Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Tornado Leñador Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Caballero Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado Leñador
Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico Leñador
Tornado Mago eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Tornado Leñador
Caballero Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Mago Tornado Leñador
Bola de fuego Mago Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Caballero Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Tornado Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Mago Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Caballero Mago Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico Leñador
Mago Tornado Caballero Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Tornado Mago eléctrico Leñador
Mago Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Leñador Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Mago Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Caballero Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos Leñador
Bola de fuego Mago Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Caballero Ejército de esqueletos Leñador
Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos
Caballero Leñador
Ejército de esqueletos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mago Leñador
Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Tornado Leñador
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Tornado
Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Leñador
Caballero Bola de fuego Mago Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Tornado
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Tornado
Tornado
Bola de fuego
Tornado Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Mago Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees