Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Gigante Noble Lanzarrocas Mago de hielo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Bárbaros Mago de hielo
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Gigante Noble
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Bárbaros Lanzarrocas Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Lanzarrocas Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Mago de hielo
Rayo
Caballero Lanzarrocas Mago de hielo Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Lanzarrocas Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Lanzarrocas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Lanzarrocas Mago de hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Bola de fuego Dragón Infernal Bárbaros Lanzarrocas Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo
Lanzafuegos
Caballero Gigante Noble Lanzarrocas Dragón Infernal
Bárbaros
Gigante Noble
Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo Lanzarrocas
Bola de fuego
Gigante Noble Caballero
Lanzarrocas
Lanzafuegos Gigante Noble Mago de hielo
Mago de hielo
Gigante Noble Caballero Lanzarrocas
Dragón Infernal
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 2 6

Caballero
Lanzafuegos Mago de hielo Bola de fuego Lanzarrocas
Lanzafuegos
Caballero Mago de hielo
Bárbaros
Gigante Noble
Bola de fuego
Caballero Mago de hielo
Lanzarrocas
Caballero Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Lanzarrocas Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Bárbaros Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos Mago de hielo
Bárbaros Lanzarrocas Caballero Mago de hielo Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos Lanzarrocas Mago de hielo
Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Lanzarrocas Lanzafuegos Mago de hielo
Dragón Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo
Lanzarrocas Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Dragón Infernal Mago de hielo
Caballero Lanzafuegos Bárbaros Lanzarrocas Mago de hielo
Bárbaros Mago de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Lanzarrocas
Dragón Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo
Bárbaros Lanzarrocas Caballero Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Lanzarrocas Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Dragón Infernal Caballero
Bárbaros Bola de fuego Lanzarrocas Dragón Infernal
Bárbaros Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Bárbaros Lanzarrocas Mago de hielo
Caballero Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Lanzarrocas Mago de hielo Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal
Lanzarrocas Caballero Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Lanzarrocas Dragón Infernal
Bárbaros Caballero Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Caballero Lanzarrocas Dragón Infernal
Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo
Caballero Bárbaros Bola de fuego Lanzarrocas Mago de hielo
Caballero Bárbaros Dragón Infernal
Caballero Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Bárbaros Lanzarrocas
Bárbaros Bola de fuego Lanzarrocas
Bárbaros Lanzarrocas Caballero Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Lanzarrocas
Bárbaros Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Lanzarrocas Dragón Infernal
Lanzarrocas Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Lanzarrocas Mago de hielo
Bola de fuego
Caballero Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Lanzarrocas
Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo
Lanzafuegos Lanzarrocas
Bola de fuego Lanzafuegos Lanzarrocas Mago de hielo
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzarrocas
Lanzafuegos Caballero Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Lanzarrocas
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Lanzarrocas
Lanzafuegos Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Lanzarrocas
Lanzafuegos Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego
Lanzarrocas
Bárbaros Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Lanzarrocas Mago de hielo
Dragón Infernal
Lanzafuegos Bola de fuego Lanzarrocas Mago de hielo
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Lanzarrocas
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Lanzarrocas
Lanzafuegos Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Lanzarrocas
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Lanzarrocas
Dragón Infernal
Bola de fuego Lanzafuegos Lanzarrocas

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