Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago Bruja Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bruja
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Mago Barril de duendes Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Bruja Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Torre bombardera Barril de duendes Bruja
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Mago Barril de duendes Bruja Príncipe
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre bombardera Mago Barril de duendes Bruja
Veneno
Lanzafuegos Torre bombardera Mago Bruja
Rayo
Caballero Torre bombardera Mago Bruja Príncipe
Cohete
Torre bombardera Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Torre bombardera Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Torre bombardera Mago Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Torre bombardera

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Barril de duendes Mago Bruja Príncipe
Lanzafuegos
Caballero Barril de duendes Príncipe Megacaballero
Torre bombardera
Mago
Caballero Príncipe Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Príncipe Lanzafuegos Megacaballero
Bruja
Caballero Príncipe Megacaballero
Príncipe
Barril de duendes Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mago Bruja
Megacaballero
Príncipe Lanzafuegos Mago Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 2 9

Caballero
Lanzafuegos Torre bombardera Mago Bruja
Lanzafuegos
Caballero Torre bombardera Príncipe Megacaballero
Torre bombardera
Caballero Lanzafuegos
Mago
Caballero Príncipe Megacaballero
Barril de duendes
Bruja
Caballero Príncipe Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Mago Bruja
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mago
Torre bombardera Caballero Lanzafuegos Bruja Príncipe Megacaballero
Torre bombardera Bruja Príncipe Megacaballero Caballero
Torre bombardera Bruja Príncipe Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Torre bombardera Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Torre bombardera Megacaballero
Lanzafuegos Torre bombardera Mago Bruja
Torre bombardera Megacaballero
Bruja Torre bombardera Príncipe
Caballero Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Bruja Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Torre bombardera Príncipe Megacaballero Caballero Mago Bruja
Torre bombardera Mago Megacaballero Lanzafuegos Bruja Príncipe
Caballero Torre bombardera Príncipe Megacaballero
Torre bombardera Príncipe Megacaballero
Torre bombardera Mago Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bruja Príncipe
Torre bombardera Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mago Bruja Príncipe
Torre bombardera Mago Bruja Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Torre bombardera Príncipe
Mago Megacaballero Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Bruja Príncipe
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bruja Príncipe
Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Mago Príncipe Megacaballero
Megacaballero Caballero Torre bombardera Bruja Príncipe
Príncipe Megacaballero Caballero
Caballero Bruja Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago Torre bombardera Bruja
Príncipe Caballero Torre bombardera Bruja
Megacaballero Caballero Torre bombardera Príncipe
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Bruja Príncipe
Bruja
Megacaballero Caballero Torre bombardera Bruja Príncipe
Megacaballero Príncipe
Príncipe Megacaballero Caballero Torre bombardera Mago Bruja
Mago Lanzafuegos Torre bombardera Bruja Megacaballero
Bruja Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Torre bombardera Mago Bruja
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Príncipe
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Príncipe
Lanzafuegos Caballero Mago Príncipe
Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Bruja Príncipe
Lanzafuegos Mago Bruja
Caballero Lanzafuegos Mago Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Príncipe Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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