Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Gigante Noble Bruja Verdugo Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Bruja Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Bruja Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Lanzafuegos Bruja Verdugo Mago de hielo
Veneno
Lanzafuegos Bruja Verdugo Mago de hielo
Rayo
Caballero Bruja Verdugo Mago de hielo
Cohete
Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo El Tronco Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Verdugo Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Bruja Verdugo Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Lanzafuegos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Verdugo Bruja El Tronco Mago de hielo
Lanzafuegos
Caballero Gigante Noble Megacaballero
Gigante Noble
Lanzafuegos Mago de hielo Bruja Verdugo El Tronco
Bruja
Caballero Gigante Noble Megacaballero
Verdugo
Caballero Gigante Noble El Tronco Megacaballero
El Tronco
Caballero Gigante Noble Verdugo Megacaballero
Mago de hielo
Gigante Noble Caballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Verdugo El Tronco

Sinergias de Defensa 4 12

Caballero
Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Bruja El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Gigante Noble
Bruja
Caballero El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Verdugo
Caballero El Tronco Megacaballero
El Tronco
Lanzafuegos Caballero Bruja Verdugo Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Caballero Lanzafuegos Bruja El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Verdugo El Tronco Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Caballero Lanzafuegos Bruja Verdugo El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Bruja Megacaballero Caballero Verdugo Mago de hielo
Bruja Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Verdugo Mago de hielo
El Tronco Megacaballero
Bruja Mago de hielo
Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Bruja Verdugo Mago de hielo Caballero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Bruja Mago de hielo
Megacaballero Caballero Bruja El Tronco Mago de hielo
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Bruja El Tronco
Caballero Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bruja Verdugo
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bruja Verdugo El Tronco Mago de hielo
Bruja Verdugo El Tronco Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bruja Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bruja
Caballero Lanzafuegos Verdugo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Bruja El Tronco
Megacaballero Caballero El Tronco
Caballero Bruja Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Bruja Mago de hielo
Caballero Bruja Mago de hielo
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bruja El Tronco
Bruja
Megacaballero Caballero Bruja
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Caballero Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Caballero Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Bruja El Tronco Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Verdugo Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Bruja Mago de hielo
Lanzafuegos Bruja Verdugo El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero El Tronco
Lanzafuegos Verdugo
Caballero Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bruja Verdugo El Tronco
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Bruja Verdugo Mago de hielo Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos El Tronco Bruja Verdugo Mago de hielo
Bruja El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bruja Verdugo Mago de hielo
Lanzafuegos Bruja
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Bruja
Lanzafuegos Bruja Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bruja El Tronco
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bruja Verdugo El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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