Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Gigante Noble Globo bombástico Arquero Mágico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos Globo bombástico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos Globo bombástico Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Montapuercos Globo bombástico Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Globo bombástico Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montapuercos Globo bombástico Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montapuercos Globo bombástico Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Globo bombástico Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Montapuercos Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Montapuercos Globo bombástico Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Globo bombástico Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Globo bombástico Arquero Mágico
Rayo
Caballero Torre Tesla Globo bombástico Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Montapuercos Globo bombástico Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Arquero Mágico Globo bombástico Montacarneros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Globo bombástico Arquero Mágico Montacarneros
Lanzafuegos
Caballero Gigante Noble Montapuercos Globo bombástico Montacarneros
Torre Tesla
Gigante Noble
Lanzafuegos Montapuercos Arquero Mágico
Montapuercos
Caballero Lanzafuegos Gigante Noble Globo bombástico Arquero Mágico
Globo bombástico
Caballero Lanzafuegos Montapuercos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Montacarneros Caballero Gigante Noble Montapuercos Globo bombástico
Montacarneros
Arquero Mágico Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 3 3

Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Arquero Mágico
Lanzafuegos
Caballero Torre Tesla
Torre Tesla
Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Gigante Noble
Montapuercos
Globo bombástico
Arquero Mágico
Caballero Torre Tesla Montacarneros
Montacarneros
Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Arquero Mágico Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros Caballero
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Montacarneros Lanzafuegos Arquero Mágico
Torre Tesla Arquero Mágico Montacarneros
Torre Tesla
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Arquero Mágico Montacarneros
Torre Tesla Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros
Torre Tesla Caballero Montacarneros
Lanzafuegos Torre Tesla Arquero Mágico
Caballero Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Arquero Mágico Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Arquero Mágico
Caballero Montacarneros
Caballero Torre Tesla Montacarneros
Caballero Torre Tesla Montacarneros
Lanzafuegos Torre Tesla Arquero Mágico Montacarneros
Caballero Torre Tesla Montacarneros
Caballero Torre Tesla
Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Montacarneros
Lanzafuegos Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Torre Tesla Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros
Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Caballero Arquero Mágico Montacarneros
Lanzafuegos Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico Montacarneros
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos
Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos

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