Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Mago Bruja Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Barril de duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Rayo
Caballero Mago Bruja Globo bombástico
Cohete
Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Hielo Gigante Mago Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Hielo

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Barril de duendes Globo bombástico Mago Bruja
Gigante
Barril de duendes Mago Bruja Globo bombástico
Mago
Caballero Gigante Globo bombástico
Barril de duendes
Caballero Gigante Ejército de esqueletos Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Hielo
Globo bombástico
Bruja
Caballero Gigante
Globo bombástico
Caballero Hielo Gigante Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 6

Caballero
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Gigante
Mago
Caballero Ejército de esqueletos Hielo
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Mago Hielo
Hielo
Mago Ejército de esqueletos
Bruja
Caballero
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago
Ejército de esqueletos Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Hielo
Ejército de esqueletos Bruja Caballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo
Mago Hielo Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Mago Hielo
Mago Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Mago Hielo Bruja
Mago Ejército de esqueletos Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Hielo
Mago Caballero Ejército de esqueletos Bruja
Caballero Mago Ejército de esqueletos Bruja
Mago Hielo Bruja Caballero
Mago Ejército de esqueletos Caballero Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Bruja
Caballero Mago
Ejército de esqueletos Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Caballero
Caballero Ejército de esqueletos Bruja
Mago Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Bruja
Caballero Ejército de esqueletos
Hielo Caballero Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Bruja
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Hielo
Mago Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Hielo
Caballero Hielo
Mago
Mago Hielo Bruja
Mago Bruja
Mago Hielo
Mago
Caballero Mago
Mago
Caballero
Hielo
Mago Bruja
Mago
Hielo
Mago
Mago Bruja
Mago
Hielo Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Hielo Bruja
Mago
Hielo
Mago
Ejército de esqueletos Hielo Bruja
Mago Bruja
Hielo
Caballero Mago
Mago
Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja
Mago

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