Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horno Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Horno Mago Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Cerdos Reales Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Minero
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horno Cerdos Reales Minero
Descarga
Pandilla de Duendes Horno Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera Horno Mago Cerdos Reales Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Horno Cerdos Reales
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre bombardera Horno Cerdos Reales
Flechas
Pandilla de Duendes Horno Cerdos Reales
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Mago Cerdos Reales Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre bombardera Horno Mago Cerdos Reales Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Torre bombardera Horno Mago Cerdos Reales Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre bombardera Horno Mago Mago eléctrico
Cohete
Torre bombardera Horno Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Horno Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horno Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Minero Torre bombardera Horno Mago eléctrico Mago Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Pandilla de Duendes Minero Torre bombardera

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Horno Mago Cerdos Reales Minero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Minero Cerdos Reales
Torre bombardera
Horno
Minero Caballero Cerdos Reales
Mago
Caballero Cerdos Reales Minero
Cerdos Reales
Caballero Pandilla de Duendes Horno Mago Mago eléctrico
Minero
Pandilla de Duendes Horno Caballero Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Cerdos Reales Minero

Sinergias de Defensa 3 9

Caballero
Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago eléctrico Horno Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Torre bombardera Horno Minero Mago eléctrico
Torre bombardera
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Horno
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago
Caballero Mago eléctrico
Cerdos Reales
Minero
Pandilla de Duendes
Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera Horno Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Mago eléctrico
Torre bombardera Caballero Pandilla de Duendes Horno Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre bombardera Horno Caballero Mago eléctrico
Torre bombardera Caballero Pandilla de Duendes Horno Mago eléctrico
Torre bombardera
Pandilla de Duendes Torre bombardera Horno Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago
Torre bombardera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre bombardera Horno
Caballero Pandilla de Duendes Minero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Caballero Torre bombardera Horno Mago
Pandilla de Duendes Horno Mago Mago eléctrico
Torre bombardera Horno Caballero Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Torre bombardera Mago Pandilla de Duendes Horno Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera Horno Mago eléctrico
Torre bombardera Pandilla de Duendes Horno Mago eléctrico
Torre bombardera Mago Caballero Pandilla de Duendes Horno Mago eléctrico
Torre bombardera Caballero Pandilla de Duendes Horno Mago Mago eléctrico
Torre bombardera Horno Mago Caballero Mago eléctrico
Torre bombardera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago Caballero Torre bombardera Horno Mago eléctrico
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago Minero
Pandilla de Duendes Caballero Torre bombardera Horno Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes
Horno Mago Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Torre bombardera Horno Mago eléctrico
Caballero Torre bombardera
Mago eléctrico Caballero Torre bombardera
Pandilla de Duendes
Caballero Torre bombardera
Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago
Mago Torre bombardera Horno
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Caballero Torre bombardera Horno
Torre bombardera Mago Mago eléctrico
Torre bombardera Horno Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Minero Mago eléctrico
Minero
Caballero
Mago Horno
Mago Horno
Horno Mago
Mago
Minero Mago
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Minero Caballero Mago Mago eléctrico
Mago
Caballero Minero
Horno
Horno Mago
Horno Mago
Mago Mago eléctrico
Mago Minero
Mago
Horno Mago
Minero Mago Mago eléctrico
Mago Minero
Minero
Horno Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago Minero
Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Mago Mago eléctrico
Minero Caballero Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Mago
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Minero Mago eléctrico
Mago

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