Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Pandilla de Duendes Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes
Caballero
Bola de fuego
Caballero El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
El Tronco
Caballero Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Montacarneros
Caballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 3 16

Caballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bola de fuego El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
El Tronco Caballero Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
El Tronco
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Montacarneros
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Caballero Bola de fuego El Tronco Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Megacaballero Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco Caballero Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Pandilla de Duendes Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Caballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Bola de fuego El Tronco Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero
Megacaballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Caballero Bola de fuego El Tronco Dragón Infernal
Megacaballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Montacarneros
El Tronco
Bola de fuego El Tronco Montacarneros
Bola de fuego El Tronco Montacarneros
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego El Tronco Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Megacaballero

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