Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Reclutas Reales Ariete de batalla Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ariete de batalla
Descarga
Pandilla de Duendes Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ariete de batalla Mago Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ariete de batalla
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ariete de batalla Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Ariete de batalla Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Reclutas Reales Ariete de batalla Veneno Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo Ariete de batalla Veneno Mago eléctrico Mago Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Mago Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Reclutas Reales Ariete de batalla
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Mago eléctrico
Ariete de batalla
Caballero Veneno Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mago eléctrico
Mago
Caballero
Veneno
Ariete de batalla Caballero
Mago de hielo
Caballero
Mago eléctrico
Caballero Reclutas Reales Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 3 10

Caballero
Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico Mago Veneno
Pandilla de Duendes
Caballero Reclutas Reales Mago de hielo Mago eléctrico
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Mago de hielo
Ariete de batalla
Mago
Caballero Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Caballero Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mago Veneno
Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Mago Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Reclutas Reales Mago Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Reclutas Reales Mago de hielo Mago eléctrico
Reclutas Reales Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Reclutas Reales Veneno
Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mago Veneno Mago de hielo
Reclutas Reales Veneno Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mago de hielo
Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Veneno Mago de hielo Mago eléctrico Caballero Reclutas Reales Mago
Pandilla de Duendes Mago Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Reclutas Reales Caballero Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago Pandilla de Duendes Reclutas Reales Veneno Mago eléctrico
Reclutas Reales Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mago eléctrico
Mago Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Veneno Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago Veneno Caballero Reclutas Reales Mago de hielo Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mago Caballero Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Mago
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Caballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Caballero Mago eléctrico
Reclutas Reales Caballero Pandilla de Duendes
Mago Veneno Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Caballero Mago de hielo Mago eléctrico
Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago eléctrico Caballero Veneno
Reclutas Reales Pandilla de Duendes
Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Veneno Mago eléctrico
Reclutas Reales Caballero Pandilla de Duendes Mago
Reclutas Reales Mago
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mago eléctrico Caballero Veneno
Veneno Reclutas Reales Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Reclutas Reales
Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Caballero Reclutas Reales Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno Mago de hielo
Mago Veneno
Veneno Mago Mago de hielo
Veneno Mago
Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico
Veneno Caballero Reclutas Reales Mago Mago eléctrico
Veneno Mago
Veneno Caballero
Veneno
Veneno
Mago Veneno
Reclutas Reales Mago Veneno
Veneno
Mago Veneno Mago eléctrico
Mago Veneno
Veneno
Mago Veneno
Reclutas Reales Veneno
Veneno Mago Mago de hielo
Veneno Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago Veneno
Veneno
Veneno Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Veneno
Veneno Mago
Veneno Mago eléctrico
Mago Veneno
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Veneno Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno Caballero Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Mago Veneno
Veneno
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Reclutas Reales Mago eléctrico

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